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Kratos:说明书/死亡动画和残骸

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月21日 (五) 20:03的版本 (创建页面,内容为“ =[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]= '''DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)''' 8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个'''默认none ''' '''DestroyAnim.Random=(Boolean)''' 随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,'''默认no ''' '''DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)''' 死亡动画在空中也播放,'''默认no ''' '''DestroyAnim.Owner=(Special)''' 死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,'''默认In…”)
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[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]

DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)

8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个默认none

DestroyAnim.Random=(Boolean)

随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,默认no

DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)

死亡动画在空中也播放,默认no

DestroyAnim.Owner=(Special)

死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,默认Invoker

刷出实体残骸,残骸优先级比死亡动画高,残骸无法在空中生成,在空中会转为播放死亡动画

DestroyAnim.WreckType=(TechnoType)

死亡时在原位置刷出另一个实体单位,作为残骸存在,残骸默认任务为Sleep,设置时覆盖动画设置默认none

DestroyAnim.WreckMission=(Mission)

死亡残骸的任务,None\Guard\AreaGuard\Hunt\Sleep,默认Sleep

死亡动画影响过滤器专属设置

DestroyAnim.AffectTypes=(TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只有列表中的单位死亡时替换死亡动画,默认none

DestroyAnim.NotAffectTypes=(TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位死亡时不会替换死亡动画,默认none

死亡动画影响单位设置

DestroyAnim.AffectInfantry=(Boolean)

类型过滤,替换步兵,默认yes

DestroyAnim.AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,替换载具,默认yes

DestroyAnim.AffectWho=(Boolean)

作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER