歷代教程全集
外觀
2019年入門教程(適合所有0基礎用戶)
| 章節 | 備註 |
|---|---|
| 序章 | |
| 第一章 提取ini文件,ini結構介紹 | |
| 第二章 規則文件拆分 mod打包 | |
| 第三章 如果自爆卡車取得了恐怖機械人的速度 | 單位基礎數值的調整 |
| 第四章 動員兵竟然開始發射巨炮! | 單位和武器的綁定 |
| 第五章 輻射工兵叛逃到了美國 | 單位建造前提和國家限制 |
| 第六章 如果巨炮發射的是核彈 | 武器,拋射體,彈頭的設置 |
| 第七章 如何讓蔡徐坤到紅警里打籃球 | art相關和素材導入 |
| 第八章 哨戒炮和機槍碉堡二合一 | 建築炮塔的設置 |
| 第九章 閃電風暴變成雞你太美 其之一 | |
| 第十章 雞你太美風暴 | 超武設計基礎知識 |
| 第十一章 點兩下鼠標就造出了整個基地?! | Deliver類超武設計 |
| 第十二章 動員兵竟然學會了游泳 | Shape 步兵序列 |
Ares大頭教程(內容已經過時)
https://www.bilibili.com/video/BV1ds411u7jZ
https://www.bilibili.com/video/BV1Ks411T7GL
https://www.bilibili.com/video/BV1Ss411T7X6/
包括了INI、3d渲染等內容。已經基本全都是淘汰工藝了!如果你非要古法手作,那請隨意。
裏面對於導入ra3模型的部分倒是沒有改變,這個無論如何都得用,永不過時
當然,3D渲染的部分可謂是手動操作,對於某些腳本跑不起來的場景,不得不手動的話,還是有點用的
INI部分只有指導思想是值得參考的(指功能抽象化拆解),思路已經沒用了,有的是更優解。
美術教程
仿色動畫和自定義色盤(目前建議SHP工具:EasyShp)
三渲二腳本(目前最普遍的版本,有更新,但是非革命性更新)
靈感粉碎機
無限擴增病毒武器(過時)
AOE超時空彈頭(也就思路有用了)