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Kratos:说明书/刷怪笼

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月23日 (日) 12:51的版本 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''Host.Types=(List of TechnoType)''' 刷的单位类型,期间会间断性的输出所写的单位,'''默认none''' '''Host.Nums=(List of Integer)''' 数量,'''默认1,1''' '''Host.Chances=(Float/Integer - Precent)''' 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0''' '''Host.Delay=(Integer)''' 多久后开盒,'''默认0'…”)
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[AttachEffectType]

Host.Types=(List of TechnoType)

刷的单位类型,期间会间断性的输出所写的单位,默认none

Host.Nums=(List of Integer)

数量,默认1,1

Host.Chances=(Float/Integer - Precent)

抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0

Host.Delay=(Integer)

多久后开盒,默认0

Host.RandomDelay=(Integer),(Integer)

随机延迟,默认0,300

Host.RandomType=(Boolean)

随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no

Host.RandomWeights=(Integer),(Integer)

随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50


Host.EliteTypes=(List of TechnoType)

Host.EliteNums=(List of Integer)

Host.EliteChances=(Float/Integer - Precent)

Host.EliteDelay=(Integer)

Host.EliteRandomDelay=(Integer),(Integer)

Host.EliteRandomType=(Boolean)

Host.EliteRandomWeights=(Integer),(Integer)

上述标签的Elite版本


Host.RandomRange=(Integer)

礼物刷在附近随机范围内,单位格,默认0

Host.TriggeredTimes=(Integer)

广播触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,默认-1

Host.Powered=(Boolean)

建筑需要电力才可以使用,默认no

Host.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no

特殊设定,继承血量、目标和任务

Host.HealthPercent=(Float/Integer - Precent)

指定礼物的血量百分比,0-1,0或者0%,按照原单位血量百分比进行转换,默认100%

Host.HealthNumber=(Integer)

直接指定礼物的血量数字,低于1,不使用,默认0

Host.InheritHealthNumber=(Boolean)

指定礼物是否继承原单位的血量数字,非按比例转换,默认no

Host.InheritTarget=(Boolean)

指定礼物是否继承原单位的目标,默认yes

Host.InheritExp=(Boolean)

如果可以升级则继承等级,默认yes

Host.RemoveEffects=(List of AttachEffect)

移除礼物继承的AE,默认AE1,AE2

Host.AttachEffects=(List of AttachEffect)

给礼物附加AE,默认AE1,AE2

Host.AttachChances=(List of Integer - Precent)

附加效果的成功率,每个礼物单独计算,默认100%,100%

Host.ForceMission=(MissionType)

强制设置礼物的任务,None\Guard\AreaGuard\Move\Hunt\Sleep\Unload\Deploy,默认None