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Kratos:说明书/ECM

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月22日 (六) 20:13的版本 (创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''ECM.Chance=(Integer - Precent)''' 成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%''' '''ECM.Rate=''' 导弹间隔多少帧改一次目标,'''默认15''' '''ECM.TriggeredTimes=''' 导弹在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1''' '''ECM.LockDuration=''' 干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''…”)
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[AttachEffectType]

ECM.Chance=(Integer - Precent)

成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,默认0%

ECM.Rate=

导弹间隔多少帧改一次目标,默认15

ECM.TriggeredTimes=

导弹在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,默认1

ECM.LockDuration=

干扰生效后,多久不会再收到干扰,默认0

ECM.Feedback=

忽悠炮,艹他,导弹不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,默认no

ECM.ToTechnoChance=

干扰生效后,导弹选择单位而不是地面的概率,默认0%

ECM.ForceRetarget=

干扰生效后,导弹一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,默认no

ECM.NoOwner=

干扰生效后,导弹变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,默认no

新目标选择范围的专属设置

ECM.Around=

干扰生效后,导弹选择目标的圆心位置,Source/Target/Self/Shooter,Source=AE来源周围,Target=前往的目标周围,Self=自身周围,Shooter=发射者的周围,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,默认Source

ECM.RangeMin=

干扰生效后,导弹选择目标的最小范围,单位格,默认0

ECM.RangeMax=

干扰生效后,导弹选择目标的最大范围,单位格,默认1

ECM.FullAirspace=

测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no

新目标选择对象影响过滤器专属设置

ECM.AffectTypes=

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,默认none

ECM.NotAffectTypes=

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,默认none

新目标选择对象影响单位设置

ECM.AffectInfantry=

类型过滤,影响步兵,默认yes

ECM.AffectUnit=

类型过滤,影响载具,默认yes

ECM.AffectAircraft=

类型过滤,影响飞机,默认yes

新目标选择影响特定对象

ECM.AffectInAir=

影响在空中的单位,默认yes

ECM.NotAffectMarks=

不影响带有这些标记的对象,默认none

ECM.OnlyAffectMarks=

只影响带有这些标记的对象,默认none

新目标选择影响对象敌我识别专属设置

ECM.AffectsOwner=

是否影响同阵营的,默认yes

ECM.AffectsAllies=

是否影响友军,默认yes

ECM.AffectsEnemies=

是否影响敌人,默认yes

ECM.AffectsCivilian=

是否影响中立目标,默认yes