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Kratos:说明书/通用设置

来自RA2DIY
Kenosis留言 | 贡献2026年2月2日 (一) 22:32的版本 [AttachEffectType]

特性&注意项

  • 每个AttachEffectType都要注意如下几条设置

ResetDurationOnReapply

  • 默认不允许重置Duration,设为yes以便于进行同名AttechEffectType延时

AttachOnceInTechnoType

  • TechnoType直接使用此AttechEffectType时,在默认在AttechEffectType失效后重新附加此AttechEffectType,设为yes可防止一些单次效果类AttechEffectType不断刷新

DiscardOnTransform

  • 默认此AttechEffectType不会在进行单位变形或礼盒后继承,如需要继承注意此标签需要设为no

[AttachEffectType]

Duration=(Integer)

持续时间,单位是帧,设置的值大于0,将启动计时器。负值时该AE不被赋予,但赋予时如果遇到同Group的AE将削减其持续时间并启动有效期计时,默认不启用

每帧固定减少1。

为了你的幸福,如果你要写duration,千万不要写1,至少写2,否则就会撞到一些迷之失效。InitialDelay=1也行。

Duration最大值为2147483647。超出的话AE会瞬间结束,触发Next。

HoldDuration=(Boolean)

计时器时间不会衰减。在计时器因其他同Group的AE发生变动时,计时器开始正常每帧-1

ResetDurationOnReapply=(Boolean)

如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器,默认no

Delay=(Integer)

AE失效后多久无法再获得,默认0

RandomDelay=(Integer),(Integer)

随机Delay,设置最小值和最大值,如果设置上一条不起作用,默认0,0

InitialDelay=(Integer)

获得AE后多久生效,默认0

InitialRandomDelay=(Integer),(Integer)

随机初始延迟,设置最小值和最大值,如果设置上一条不起作用,默认0,0

DiscardOnEntry=(Boolean)

离开地图(上车,进房)后是否即刻失效,默认no

DiscardOnTransform=(Boolean)

发生类型改变时即刻失效,变形AE强制为no,默认yes

PenetratesIronCurtain=(Boolean)

用于弹头附加时是否穿透铁幕,默认no

FromTransporter=(Boolean)

乘客使用弹头附加时,视为乘坐的载具使用弹头附加,默认yes

ReceiverOwn=(Boolean)

AE属于被赋予对象,不属于来源,默认no

Cumulative=(Boolean)

是否允许同名AE进行叠加,默认no

yes=可叠加作用

no=不可叠加

attacker=来源不同的攻击者允许叠加

house=来源不同的所属允许叠加

MaxStack=(Integer)

允许叠加的层数上限,默认-1,无限

Group=(String)

分组,同一个分组的AE粘贴时会用Duration进行计算,削减或增加持续时间,默认-1。

OverrideSameGroup=(Boolean)

同一个分组已存在,再赋予则覆盖,默认no

Next=(AttachEffectType)

AE结束后进入下一个AE,默认none,0.2.2开始可以填一坨


触发控制,仅对TechnoType有效

ActiveWhenHealthPrecent=(Integer of Precent)

血量低于该比例时激活效果器,默认100%

DeactiveWhenHealthPrecent=(Integer of Precent)

血量低于该比例时暂停效果器,默认0%

只是效果器不生效,并不是移除了AE。

附加方式精确控制

AttachWithOutTypes=(List of AttachEffectType)

身上有这些AE,则不可赋予,默认none

AttachOnceInTechnoType=(Boolean)

用于实体创建时只附加一次,不会在Delay后重新获得,默认no。不写这句的话AE的持续时间结束后会立刻重贴一个。毕竟AE直接写实体上的时候等于这是实体的固有属性。

AttachNeedMoney=(Integer)

1000表示当来源持有1000金币以上时才可以赋予,-1000金币时需要来源金币低于1000时才可以赋予,默认0

ReceiverNeedMoney=(Integer)

1000表示当附着对象持有1000金币以上时才可以赋予,-1000金币时需要被赋予对象金币低于1000时才可以赋予,默认0

Inheritable=(Boolean)

当使用GiftBox变身并且InheritAE的时候,该AE是否可以被继承,带有GiftBox的AE强制无法继承,默认yes


赋予对象过滤器专属设置

AffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none

NotAffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,默认none


可赋予单位详细设置

AffectTechno=(Boolean)

类型过滤,是否可以赋予单位(注意Affect没有s),默认yes

AffectBuilding=(Boolean)

类型过滤,可赋予建筑,默认yes

AffectInfantry=(Boolean)

类型过滤,可赋予步兵,默认yes

AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,可赋予载具,默认yes

AffectAircraft=(Boolean)

类型过滤,可赋予飞机,默认yes


可赋予抛射体详细设置

AffectBullet=(Boolean)

类型过滤,是否可以赋予抛射体(注意Affect没有s),默认no

AffectMissile=(Boolean)

类型过滤,影响ROT>0的抛射体,默认yes

AffectTorpedo=(Boolean)

类型过滤,影响Level=yes的抛射体,默认yes

AffectCannon=(Boolean)

类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,默认yes

AffectBomb=(Boolean)

类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,默认yes


可赋予标记详细设置

NotAffectMarks=(List of MarkType)

不能影响带有这些标记的对象,默认none

OnlyAffectMarks=(List of MarkType)

只影响带有这些标记的对象,默认none