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Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽)

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献2025年3月21日 (五) 14:35的版本

特性&注意项

被影响单位仅改变了Target,而不尝试接近攻击
  • 大部分类型只会改被影响单位Target(攻击目标),而不会让被影响单位尝试接近攻击嘲讽来源
  • AircraftType和处于Misson=MoveInfantryType被影响到时则会正常接近目标并攻击
  • 如需要稳定且为实际攻击指令的嘲讽效果,请参考嘲讽弹头

[TechnoType]&[AttachEffectType]

AttackBeacon.Enable=(Boolean)

开启嘲讽光环,默认no

AttackBeacon.Types=(List of TechnoType)

嘲讽谁,默认全部类型

AttackBeacon.Nums=(List of TechnoType)

每个类型最多炒几个,与上一条对应,默认-1

AttackBeacon.Rate=(Integer)

多少帧嘲讽一次,默认30

AttackBeacon.RangeMin=(Integer)

嘲讽的最小范围,单位:格默认0

AttackBeacon.RangeMax=(Integer)

嘲讽的最大范围,单位:格默认-1(全图)

AttackBeacon.Force=(Boolean)

不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,默认no

AttackBeacon.Count=(Integer)

不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,默认-1

AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)

被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,默认no


AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)

AttackBeacon.EliteTypes=(Boolean)

AttackBeacon.EliteNums=(Integer)

AttackBeacon.EliteRate=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMin=(Integer)

AttackBeacon.EliteRangeMax=(Integer)

AttackBeacon.EliteForce= (Boolean)

AttackBeacon.EliteCount=(Integer)

AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)

上述标签的Elite额外设置


AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)

是否嘲讽同阵营的,默认yes

AttackBeacon.AffectsAllies=(Boolean)

是否嘲讽友军,默认no

AttackBeacon.AffectsEnemies=(Boolean)

是否嘲讽敌人,默认no

AttackBeacon.AffectsCivilian=(Boolean)

是否嘲讽中立目标,默认no

AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认yes


数量设置举例

AttackBeacon.Types=V3,DRED

AttackBeacon.Nums=2,2

AttackBeacon.Count=3

每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象