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ForceFire=no无效:修订间差异

来自RA2DIY
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格式
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以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句
以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句


[ArmorTypes]
<div style="border-bottom: 1px solid #DADDE3; background:#EEEEEE; font-weight: bold; padding: 5px;">INI</div>
flakImmuneToFrost=flak
<div style="border: 1px solid #DADDE3; width: auto; margin-left: auto; margin-right: auto; clear: both; padding-bottom: 1em; padding-left: 10px; background-color: #F8F9FA;">
    <div style="display: flex;">
[IceMan]
        <div class="line-number">
Armor=flakImmuneToFrost
            <div>01&nbsp;&nbsp;</div>
Primary=IceBlast
            <div>02&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>03&nbsp;&nbsp;</div>
[IceBlast]
            <div>04&nbsp;&nbsp;</div>
Warhead=IceBlastWH
            <div>05&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>06&nbsp;&nbsp;</div>
[IceBlastWH]
            <div>07&nbsp;&nbsp;</div>
Versus.flakImmuneToFrost=0%
            <div>08&nbsp;&nbsp;</div>
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes
            <div>09&nbsp;&nbsp;</div>
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes
            <div>10&nbsp;&nbsp;</div>
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes
            <div>11&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>12&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>13&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>14&nbsp;&nbsp;</div>
            <div>15&nbsp;&nbsp;</div>
        </div>
        <div class="code-block" style="flex: 1;">
            <div class="line" style="background-color: #F2F4FF;"><font color="#8000FF"><b>[ArmorTypes]</b></font></div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>flakImmuneToFrost</i></font><font color="#ff0000">=</font>flak</div>
            <div class="line"><br></div>
            <div class="line" style="background-color: #F2F4FF;"><font color="#8000FF"><b>[IceMan]</b></font></div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Armor</i></font><font color="#ff0000">=</font>flakImmuneToFrost</div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Primary</i></font><font color="#ff0000">=</font>IceBlast</div>
            <div class="line"><br></div>
            <div class="line" style="background-color: #F2F4FF;"><font color="#8000FF"><b>[IceBlast]</b></font></div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Warhead</i></font><font color="#ff0000">=</font>IceBlastWH</div>
            <div class="line"><br></div>
            <div class="line" style="background-color: #F2F4FF;"><font color="#8000FF"><b>[IceBlastWH]</b></font></div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Versus.flakImmuneToFrost</i></font><font color="#ff0000">=</font>0%</div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire</i></font><font color="#ff0000">=</font>yes</div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate</i></font><font color="#ff0000">=</font>yes</div>
            <div class="line"><font color="#0000ff"><i>Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire</i></font><font color="#ff0000">=</font>yes</div>
        </div>
    </div>
</div>


其中 <code>Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean)</code> 一条最初设定的效果如下
其中 <code>Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean)</code> 一条最初设定的效果如下

2025年5月12日 (一) 00:06的版本

在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定义护甲逻辑

以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句

INI
01  
02  
03  
04  
05  
06  
07  
08  
09  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
[ArmorTypes]
flakImmuneToFrost=flak

[IceMan]
Armor=flakImmuneToFrost
Primary=IceBlast

[IceBlast]
Warhead=IceBlastWH

[IceBlastWH]
Versus.flakImmuneToFrost=0%
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes

其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一条最初设定的效果如下

  • yes - 即便 Versus=0 也可以手动强制对目标开火
  • no   - 即便 Versus>0 也可以禁止强制对目标开火

前者至今仍在,后者于 Ares 引擎 0.E 版本被去除

也就是说从 Ares0.E 起,单纯使用弹头上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能够禁止单位瞄准本能瞄准的目标