Kratos:说明书/自定义尾巴:修订间差异
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== 特性&注意项 == | == 特性&注意项 == | ||
2025年5月3日 (六) 10:08的最新版本
特性&注意项
- 以下标签全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型
- 启用至少有1帧的间隔,如果要模拟子弹的曳光效果建议使用UseLineTrail或者Phobos的同类激光尾迹功能
[TrailType]
Mode=(Special)
尾巴的类型,默认none
LASER:激光
BEAM:辐射
ELECTRIC:特斯拉
PARTICLE:粒子
ANIM:动画
尾巴的通用设置
Distance=(Integer)
距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑,默认64
IgnoreVertical=(Boolean)
忽略垂直方向的移动,如战机升空,默认no
InitialDelay=(Boolean)
初始化延迟,默认0
激光尾巴专用设置
Laser.IsHouseColor=(Boolean)
启用阵营色,,默认no
Laser.IsSupported=(Boolean)
更亮,默认no
Laser.Fade=(Boolean)
yi巴尖尖,默认yes
Laser.InnerColor=(Integer),(Integer),(Integer)
yi巴的颜色,默认204,64,6
Laser.OuterColor=(Integer),(Integer),(Integer)
IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效,默认102,32,3
Laser.OuterSpread=(Integer),(Integer),(Integer)
同上,默认0,0,0
Laser.Duration=(Integer)
yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长,默认15
Laser.Thickness=(Integer)
yi巴的宽度,默认2
注:当Laser.Fade=no时,Laser.Thickness无效
Laser.ColorX=(Integer),(Integer),(Integer)
X可取0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor,默认255,0,0
Laser.ColorListRandom=(Boolean)
随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,默认no
辐射波专用设置
Beam.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
波的自定义颜色,默认0,255,0
Beam.Period=(Boolean)
波的周期,默认15
Beam.Amplitude=(Boolean)
波的振幅,默认40.0
- 电弧尾巴专用设置
Bolt.IsAlternateColor=(Boolean)
启用充能颜色,默认no
Bolt.Arcs=(Boolean)
震动幅度,默认8
Bolt.Color1=(Integer),(Integer),(Integer)
默认0,0,255
Bolt.Color2=(Integer),(Integer),(Integer)
默认255,255,255
Bolt.Color3=(Integer),(Integer),(Integer)
默认0,0,255
自定义每条特斯拉的颜色
Bolt.Disable1=(Boolean)
Bolt.Disable2=(Boolean)
Bolt.Disable3=(Boolean)
不显示这条电弧,默认no
Bolt.DisableParticle=(Boolean)
不显示电弧的粒子效果,默认no
粒子系统尾巴专用该设置
ParticleSystem=(ParticleSystemType)
粒子系统名称,默认none
动画尾巴专用设置
动画可以写很多个,8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个
Anim.While=(List of AnimType)
尾巴动画,默认none
Anim.Start=(List of AnimType)
单位开始运动时播放,默认none
Anim.Stop=(List of AnimType)
单位停下来时强制播放,默认none
[ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt]
X=0-11,最多可以绘制12条尾巴
TrailX.Type=(TrailType)
尾巴的类型,默认none
TrailX.FLH=(Integer),(Integer),(Integer)
尾巴的位置,默认0,0,0
TrailX.IsOnTurret=(Boolean
跟随炮塔旋转,默认no
TrailX.OnLands=(LandType)
只允许在这种地形上绘制,水面上的桥将判定为Road而不是Water,默认none
Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds
TrailX.OnTiles=(TileType)
只允许在这种地块上绘制,默认none
Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff
TrailX.DrawLevel=(Special)
BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,默认BOTH