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Kratos:说明书/属性增强:修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
创建页面,内容为“== 特性&注意项 == * 当'''Stand.IsVirtualTurret=yes'''时,替身身上的'''Status效果'''无效,会同步使者的属性 == [AttachEffectType] == '''Status.FirepowerMultiplier=(Float)''' 伤害系数,'''默认1.0''' '''Status.ArmorMultiplier=(Float)''' 防御系数,'''默认1.0''' '''Status.SpeedMultiplier=(Float)''' 速度系数,'''默认1.0''' '''Status.ROFMultiplier=(Float)''' 冷却时间(射速)系数,单位开火后会…”
 
Kenosis留言 | 贡献
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* 当'''Stand.IsVirtualTurret=yes'''时,替身身上的'''Status效果'''无效,会同步使者的属性
* 当'''Stand.IsVirtualTurret=yes'''时,替身身上的'''Status效果'''无效,会同步使者的属性
* 给ROT抛射体贴SpeedMultipler减速到0的持续时间不能超过一个相当小的数值,约120帧,超出后会直接自爆。Arcing没有这个问题。


== [AttachEffectType] ==
== [AttachEffectType] ==

2025年3月23日 (日) 18:14的版本

特性&注意项

  • Stand.IsVirtualTurret=yes时,替身身上的Status效果无效,会同步使者的属性
  • 给ROT抛射体贴SpeedMultipler减速到0的持续时间不能超过一个相当小的数值,约120帧,超出后会直接自爆。Arcing没有这个问题。

[AttachEffectType]

Status.FirepowerMultiplier=(Float)

伤害系数,默认1.0

Status.ArmorMultiplier=(Float)

防御系数,默认1.0

Status.SpeedMultiplier=(Float)

速度系数,默认1.0

Status.ROFMultiplier=(Float)

冷却时间(射速)系数,单位开火后会进入ROF帧不能攻击的状态,缩短ROF相当于提高射速,只影响下一次开火后ROF计算,已进入计时的不计算,默认1.0

Status.RangeMultiplier=(Float)

射程系数,默认1.0

Status.RangeCell=(Float)

射程调整格数,默认0

Status.Cloakable=(Boolean)

隐形,默认no