IsVeinhole:修订间差异
外观
创建页面,内容为“{| class="wikitable" style="text-align: center;" | 标签 || <code>IsVeinhole</code> |- | 适用文件 || <code>Rules(md).ini</code> |- | 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象] |- | 参数类型 || 布尔值 |- | 默认参数 || no |} <br> 定义该地形对象是否为藤蔓洞穴,原版中是否有效未知,但藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。” |
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定义该地形对象是否为藤蔓洞穴 | 定义该地形对象是否为藤蔓洞穴。 | ||
藤蔓逻辑在原版中无效,但此标签仍然可以发挥一些其他作用: | |||
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<li>拥有此标签的地形对象可以获得攻击指针,即便攻击的单位没有<code>TerrainFire=yes</code>标签。</li> | |||
<li>拥有此标签的地形对象会强行关闭<code>IsAnimated</code>标签的功能。</li> | |||
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<h2>备注</h2> | |||
藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。 | |||
2025年3月20日 (四) 15:03的版本
| 标签 | IsVeinhole
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| 适用文件 | Rules(md).ini
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| 适用对象 | 地形对象 |
| 参数类型 | 布尔值 |
| 默认参数 | no |
定义该地形对象是否为藤蔓洞穴。
藤蔓逻辑在原版中无效,但此标签仍然可以发挥一些其他作用:
- 拥有此标签的地形对象可以获得攻击指针,即便攻击的单位没有
TerrainFire=yes标签。 - 拥有此标签的地形对象会强行关闭
IsAnimated标签的功能。
备注
藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。