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IsVeinhole:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“{| class="wikitable" style="text-align: center;" | 标签 || <code>IsVeinhole</code> |- | 适用文件 || <code>Rules(md).ini</code> |- | 适用对象 || [https://wiki.ra2diy.com/w/地形对象 地形对象] |- | 参数类型 || 布尔值 |- | 默认参数 || no |} <br> 定义该地形对象是否为藤蔓洞穴,原版中是否有效未知,但藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。”
 
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定义该地形对象是否为藤蔓洞穴原版中是否有未知,但藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。
定义该地形对象是否为藤蔓洞穴
藤蔓逻辑在原版中效,但此标签仍然可以发挥一些其他作用:
<ol>
<li>拥有此标签的地形对象可以获得攻击指针,即便攻击的单位没有<code>TerrainFire=yes</code>标签。</li>
<li>拥有此标签的地形对象会强行关闭<code>IsAnimated</code>标签的功能。</li>
</ol>
<h2>备注</h2>
藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。

2025年3月20日 (四) 15:03的版本

标签 IsVeinhole
适用文件 Rules(md).ini
适用对象 地形对象
参数类型 布尔值
默认参数 no


定义该地形对象是否为藤蔓洞穴。 藤蔓逻辑在原版中无效,但此标签仍然可以发挥一些其他作用:

  1. 拥有此标签的地形对象可以获得攻击指针,即便攻击的单位没有TerrainFire=yes标签。
  2. 拥有此标签的地形对象会强行关闭IsAnimated标签的功能。

备注

藤蔓逻辑需要使用Phobos进行还原。