Kratos:说明书/广播:修订间差异
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建筑需要电力才可以使用,'''默认no''' | 建筑需要电力才可以使用,'''默认no''' | ||
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2025年3月22日 (六) 21:48的版本
[AttachEffectType]
Broadcast.Types=(List of AttachEffectType)
广播的AE类型,默认none
Broadcast.AttachChances=(List of Integer - Precent)
附加效果的成功率,每个单位每个AE独立计算,默认100%,100%
Broadcast.Rate=(Integer)
广播的频率,每隔多少帧播放一次,默认15
Broadcast.RangeMin=(Integer)
广播的最近距离,默认0
Broadcast.RangeMax=(Integer)
广播的最大距离,0时关闭,-1表示全地图,默认-1
Broadcast.FullAirspace=(Boolean)
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no
Broadcast.EliteTypes=(List of AttachEffectType)
Broadcast.EliteAttachChances=(List of Integer - Precent)
Broadcast.EliteRate=(Integer)
Broadcast.EliteRangeMin=(Integer)
Broadcast.EliteRangeMax=(Integer)
Broadcast.EliteFullAirspace=(Boolean)
上述标签的Elite版本
Broadcast.TriggeredTimes=(Integer)
广播触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,默认-1
Broadcast.Powered=
建筑需要电力才可以使用,默认no
广播影响过滤器专属设置
Broadcast.AffectTypes=
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none
Broadcast.NotAffectTypes=
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,默认none
广播影响单位设置
Broadcast.AffectTechno=
类型过滤,是否可以影响范围的单位(注意Affect没有s),默认yes
Broadcast.AffectBuilding=
类型过滤,影响范围内的建筑,建筑不能被拔起,但是可以收到伤害,默认yes
Broadcast.AffectInfantry=
类型过滤,影响范围内的步兵,默认yes
Broadcast.AffectUnit=
类型过滤,影响范围内的载具,默认yes
Broadcast.AffectAircraft=
类型过滤,影响范围内的飞机,默认yes
广播影响抛射体设置
Broadcast.AffectBullet=
类型过滤,影响范围内的抛射体(注意Affect没有s),默认no
Broadcast.AffectMissile=
类型过滤,影响ROT>0的抛射体,默认yes
Broadcast.AffectTorpedo=
类型过滤,影响Level=yes的抛射体,默认yes
Broadcast.AffectCannon=
类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,默认yes
Broadcast.AffectBomb=
类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,默认yes
影响特定对象
Broadcast.AffectSelf=
是否向自己广播,默认no
Broadcast.AffectInAir=
影响在空中的单位,默认yes
Broadcast.AffectStand=
是否影响替身,默认no
Broadcast.NotAffectMarks=
不影响带有这些标记的对象,默认none
Broadcast.OnlyAffectMarks=
只影响带有这些标记的对象,默认none
广播敌我识别专属设置
Broadcast.AffectsOwner=
是否影响同阵营的,默认yes
Broadcast.AffectsAllies=
是否影响友军,默认no
Broadcast.AffectsEnemies=
是否影响敌人,默认no
Broadcast.AffectsCivilian=
是否影响中立目标,默认no
Broadcast.DeactiveWhenCivilian=
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no