Kratos:说明书/传送:修订间差异
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2025年3月22日 (六) 20:23的版本
[AttachEffectType]
状态类效果,仅最后附上的生效
Teleport.Mode=(Special)
传送触发条件,达成触发条件时将单位传送到目的地,使用弹头作为传送条件时,弹头需要具有Teleporter=yes标签,BOTH时弹头优先,默认NONE
NONE:不启用
MOVE:移动时进行传送
WARHEAD:通过弹头爆炸位置传送
BOTH:上面两种的结合
Teleport.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
传送到目的地位置偏移,FLH,方向是移动方向,默认0,0,0
Teleport.IsOnTarget=(Boolean)
目的地位置偏移到目标的相对位置,默认no
Teleport.MoveTo=(Integer),(Integer),(Integer)
强制传送到指定的位置,FLH,当前位置和方向,默认0,0,0
Teleport.IsOnTurret=(Boolean)
指定的位置是炮塔的相对位置,默认no
传送的方式,在空中的单位无法使用超武类型的传送,而是使用自定义传送,Aircraft和Jumpjet类型,在跳跃后不会进入冷冻状态
Teleport.Super=(Boolean)
是否使用超武类型的传送,传送前短暂冷冻,随即传送到目的地,砸死步兵或者掉水里沉没,传送后即可行动,默认no
不使用超武类型的传送和超时空军团类似,跳跃后根据距离计算冷冻时间
Teleport.Delay=(Integer)
传送一次后,间隔多久可以再次进行传送,从传送开始计算,冷冻时间不计算在内,默认0
Teleport.TriggeredTimes=
可以触发多少次传送,次数用完立刻强制结束效果,默认-1
Teleport.ClearTarget=(Boolean)
传送时清除当前目标,超武跳一定会清除当前目标,默认yes
Teleport.MoveForward=(Boolean)
传送过后是否继续朝原目标移动,默认yes
Teleport.FreezingInAir=(Boolean)
传送过后是否按移动距离冻结在空中的目标,默认no
传送距离设置,不在范围内不会传送,而是走过去
Teleport.RangeMin=(Integer)
启动传送的最小距离,单位格,默认0
Teleport.RangeMax=(Integer)
启动传送的最大距离,单位格,默认-1
Teleport.Distance=(Integer)
传送可以跳跃的最大距离,单位格,默认-1
[WarheadType]
Teleporter=(Boolean)
传送点,将发射者拉到弹头爆炸的位置,需要发射者具有传送状态,并且传送的类型是弹头,默认no