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Kratos:说明书/黑洞:修订间差异

来自RA2DIY
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== [AttachEffectTypes] ==
== [AttachEffectTypes] ==
'''状态类效果,仅最后附上的生效'''
'''BlackHole.Range=(Integer)'''
'''BlackHole.Range=(Integer)'''



2025年3月22日 (六) 20:21的版本

警告:位移类功能不稳定,慎用!!!

[AttachEffectTypes]

状态类效果,仅最后附上的生效

BlackHole.Range=(Integer)

附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,默认0

不等于0时启用该功能,-1表示全地图扫描

BlackHole.FullAirspace=(Boolean)

测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no

BlackHole.EliteRange=(Integer)

精英级扫描的范围,单位格,默认0

BlackHole.EliteFullAirspace=(Boolean)

测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no

BlackHole.Rate=(Integer)

扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,默认15

BlackHole.EliteRate=(Integer)

精英级扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,默认15

BlackHole.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)

黑洞位置的偏移,FLH,默认0,0,0

BlackHole.IsOnTurret=(Boolean)

黑洞绑定在炮塔,默认yes

BlackHole.TriggeredTimes=(Integer)

黑洞触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,默认-1

BlackHole.DontScan=(Boolean)

不主动扫描,在仅使用弹头添加受害者时关闭区域扫描节省资源,默认no

黑洞的质量和拉取速度

BlackHole.Weight=(Integer)

黑洞的质量,高于这个质量的单位不受影响,多个黑洞拉扯,质量高的获得控制权,黑洞的质量为0时,抓取时不计算目标质量,以恒定速度抓取,默认99999

BlackHole.CaptureFromSameWeight=(Boolean)

从相同质量的黑洞手里抢东西,默认yes

BlackHole.CaptureFromWarhead=(Boolean)

通过弹头添加受害者,弹头需要 Capturer=yes,默认no

BlackHole.CaptureSpeed=(Integer)

黑洞拉取时单位的Weight=1时的基本速度,v=F/mt,默认12

BlackHole.CaptureIgnoreWeight=(Boolean)

黑洞拉去时无视单位的质量,使用恒定速度,默认no

BlackHole.AllowCrawl=(Boolean)

在拉扯时步兵单位扑街,默认yes

BlackHole.AllowRotateUnit=(Boolean)

在拉扯时调整单位的朝向,默认yes

BlackHole.AllowPassBuilding=(Boolean)

是否允许穿越障碍,默认no

黑洞影响伤害设置

BlackHole.Damage=(Integer)

黑洞持续过程中产生伤害,默认0

BlackHole.Damage.Delay=(Integer)

黑洞产生伤害的频率,默认0

BlackHole.Damage.Warhead=(Boolean)

黑洞伤害的弹头,默认C4Warhead指定弹头

BlackHole.AllowFallingDestroy=(Boolean)

允许被黑洞吸起的单位超过一定高度时直接摔死,默认no

BlackHole.FallingDestroyHeight=(Integer)

坠落高度,1格=104,2格=飞行器,默认208

BlackHole.AllowDamageTechno=(Boolean)

允许伤害被捕获的单位,默认yes

BlackHole.AllowDamageBullet=(Boolean)

允许伤害被捕获的抛射体,默认no

BlackHole.ClearTarget=(Boolean)

强令被捕获的对象失去目标,默认no

BlackHole.ChangeTarget=(Boolean)

强令被捕获的对象目标设置为黑洞,默认no

BlackHole.OutOfControl=(Boolean)

被捕获的对象无法控制,无法行动,默认no

黑洞影响过滤器专属设置

BlackHole.AffectBlackHole=(Boolean)

能否捕获另一个黑洞,默认yes

BlackHole.AffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none

BlackHole.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,默认none

黑洞影响单位设置

BlackHole.AffectTechno=(Boolean)

类型过滤,是否可以影响范围的单位(注意Affect没有s),默认no

BlackHole.AffectBuilding=(Boolean)

类型过滤,影响范围内的建筑,建筑不能被拔起,但是可以收到伤害,默认yes

BlackHole.AffectInfantry=(Boolean)

类型过滤,影响范围内的步兵,默认yes

BlackHole.AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,影响范围内的载具,默认yes

BlackHole.AffectAircraft=(Boolean)

类型过滤,影响范围内的飞机,默认yes

黑洞影响抛射体设置

BlackHole.AffectBullet=(Boolean)

类型过滤,影响范围内的抛射体(注意Affect没有s),默认yes

BlackHole.AffectMissile=(Boolean)

类型过滤,影响ROT>0的抛射体,默认yes

BlackHole.AffectTorpedo=(Boolean)

类型过滤,影响Level=yes的抛射体,默认yes

BlackHole.AffectCannon=(Boolean)

类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,默认yes

BlackHole.AffectBomb=(Boolean)

类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,默认yes

影响特定对象

BlackHole.AffectInAir=(Boolean)

影响在空中的单位,默认yes

BlackHole.NotAffectMarks=(List of MarkType)

不影响带有这些标记的对象,默认none

BlackHole.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)

只影响带有这些标记的对象,默认none

黑洞敌我识别专属设置

BlackHole.AffectsOwner=(Boolean)

敌我识别,影响发射者同阵营(注意Affects有s),默认no

BlackHole.AffectsAllies=(Boolean)

敌我识别,影响友军(注意Affects有s),默认no

BlackHole.AffectsEnemies=(Boolean)

敌我识别,影响敌人(注意Affects有s),默认yes

BlackHole.AffectsCivilian=(Boolean)

敌我识别,影响平民(注意Affects有s),默认no

BlackHole.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)

启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no

BlackHole.AffectWho=(Special)

谁是黑洞,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER

[WarheadType]

Capturer=(Boolean)

黑洞弹头,受到此弹头的攻击,如果攻击者身上携带黑洞状态,且开启从弹头捕获时,将视为被捕获,默认no