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Kratos:说明书/ECM:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“ == [AttachEffectType] == '''ECM.Chance=(Integer - Precent)''' 成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%''' '''ECM.Rate=''' 导弹间隔多少帧改一次目标,'''默认15''' '''ECM.TriggeredTimes=''' 导弹在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1''' '''ECM.LockDuration=''' 干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''…”
 
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== 特性&注意项 ==
* 此状态是'''挂到抛射体身上'''才能起效的,需要通过'''广播或弹头'''将此状态'''赋予给抛射体''',或者直接挂载到抛射体身上


== [AttachEffectType] ==
== [AttachEffectType] ==
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成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%'''  
成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%'''  


'''ECM.Rate='''
'''ECM.Rate=(Integer)'''


导弹间隔多少帧改一次目标,'''默认15'''  
抛射体间隔多少帧改一次目标,'''默认15'''  


'''ECM.TriggeredTimes='''
'''ECM.TriggeredTimes=(Integer)'''


导弹在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1'''  
抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1'''  


'''ECM.LockDuration='''
'''ECM.LockDuration=(Integer)'''


干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''默认0'''  
干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''默认0'''  


'''ECM.Feedback='''
'''ECM.Feedback=(Boolean)'''


忽悠炮,艹他,导弹不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,'''默认no'''  
抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,'''默认no'''  


'''ECM.ToTechnoChance='''
'''ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)'''


干扰生效后,导弹选择单位而不是地面的概率,'''默认0%'''  
干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,'''默认0%'''  


'''ECM.ForceRetarget='''
'''ECM.ForceRetarget=(Boolean)'''


干扰生效后,导弹一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,'''默认no'''  
干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,'''默认no'''  


'''ECM.NoOwner='''
'''ECM.NoOwner=(Boolean)'''


干扰生效后,导弹变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,'''默认no'''  
干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,'''默认no'''  


=== 新目标选择范围的专属设置 ===
=== 新目标选择范围的专属设置 ===
'''ECM.Around='''
'''ECM.Around=(Special)'''
 
干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,'''默认Source'''
 
'''Source=AE来源周围'''
 
'''Target=前往的目标周围'''
 
'''Self=自身周围'''
 
'''Shooter=发射者的周围'''  


干扰生效后,导弹选择目标的圆心位置,Source/Target/Self/Shooter,Source=AE来源周围,Target=前往的目标周围,Self=自身周围,Shooter=发射者的周围,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,'''默认Source'''


'''ECM.RangeMin='''
'''ECM.RangeMin=(Integer)'''


干扰生效后,导弹选择目标的最小范围,单位格,'''默认0'''  
干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,'''默认0'''  


'''ECM.RangeMax='''
'''ECM.RangeMax=(Integer)'''


干扰生效后,导弹选择目标的最大范围,单位格,'''默认1'''  
干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,'''默认1'''  


'''ECM.FullAirspace='''
'''ECM.FullAirspace=(Boolean)'''


测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no'''  
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no'''  


=== 新目标选择对象影响过滤器专属设置 ===
=== 新目标选择对象影响过滤器专属设置 ===
'''ECM.AffectTypes='''
'''ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)'''


类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,'''默认none'''  
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,'''默认none'''  


'''ECM.NotAffectTypes='''
'''ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)'''


类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,'''默认none'''  
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,'''默认none'''  


=== 新目标选择对象影响单位设置 ===
=== 新目标选择对象影响单位设置 ===
'''ECM.AffectInfantry='''
'''ECM.AffectInfantry=(Boolean)'''


类型过滤,影响步兵,'''默认yes'''  
类型过滤,影响步兵,'''默认yes'''  


'''ECM.AffectUnit='''
'''ECM.AffectUnit=(Boolean)'''


类型过滤,影响载具,'''默认yes'''  
类型过滤,影响载具,'''默认yes'''  


'''ECM.AffectAircraft='''
'''ECM.AffectAircraft=(Boolean)'''


类型过滤,影响飞机,'''默认yes'''  
类型过滤,影响飞机,'''默认yes'''  


=== 新目标选择影响特定对象 ===
=== 新目标选择影响特定对象 ===
'''ECM.AffectInAir='''
'''ECM.AffectInAir=(Boolean)'''


影响在空中的单位,'''默认yes'''  
影响在空中的单位,'''默认yes'''  


'''ECM.NotAffectMarks='''
'''ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)'''


不影响带有这些标记的对象,'''默认none'''  
不影响带有这些标记的对象,'''默认none'''  


'''ECM.OnlyAffectMarks='''
'''ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)'''


只影响带有这些标记的对象,'''默认none'''  
只影响带有这些标记的对象,'''默认none'''  


=== 新目标选择影响对象敌我识别专属设置 ===
=== 新目标选择影响对象敌我识别专属设置 ===
'''ECM.AffectsOwner='''
'''ECM.AffectsOwner=(Boolean)'''


是否影响同阵营的,'''默认yes'''  
是否影响同阵营的,'''默认yes'''  


'''ECM.AffectsAllies='''
'''ECM.AffectsAllies=(Boolean)'''


是否影响友军,'''默认yes'''  
是否影响友军,'''默认yes'''  


'''ECM.AffectsEnemies='''
'''ECM.AffectsEnemies=(Boolean)'''


是否影响敌人,'''默认yes'''  
是否影响敌人,'''默认yes'''  


'''ECM.AffectsCivilian='''
'''ECM.AffectsCivilian=(Boolean)'''


是否影响中立目标,'''默认yes'''
是否影响中立目标,'''默认yes'''

2025年3月22日 (六) 20:21的版本

特性&注意项

  • 此状态是挂到抛射体身上才能起效的,需要通过广播或弹头将此状态赋予给抛射体,或者直接挂载到抛射体身上

[AttachEffectType]

ECM.Chance=(Integer - Precent)

成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,默认0%

ECM.Rate=(Integer)

抛射体间隔多少帧改一次目标,默认15

ECM.TriggeredTimes=(Integer)

抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,默认1

ECM.LockDuration=(Integer)

干扰生效后,多久不会再收到干扰,默认0

ECM.Feedback=(Boolean)

抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,默认no

ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)

干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,默认0%

ECM.ForceRetarget=(Boolean)

干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,默认no

ECM.NoOwner=(Boolean)

干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,默认no

新目标选择范围的专属设置

ECM.Around=(Special)

干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,默认Source

Source=AE来源周围

Target=前往的目标周围

Self=自身周围

Shooter=发射者的周围


ECM.RangeMin=(Integer)

干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,默认0

ECM.RangeMax=(Integer)

干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,默认1

ECM.FullAirspace=(Boolean)

测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no

新目标选择对象影响过滤器专属设置

ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,默认none

ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)

类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,默认none

新目标选择对象影响单位设置

ECM.AffectInfantry=(Boolean)

类型过滤,影响步兵,默认yes

ECM.AffectUnit=(Boolean)

类型过滤,影响载具,默认yes

ECM.AffectAircraft=(Boolean)

类型过滤,影响飞机,默认yes

新目标选择影响特定对象

ECM.AffectInAir=(Boolean)

影响在空中的单位,默认yes

ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)

不影响带有这些标记的对象,默认none

ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)

只影响带有这些标记的对象,默认none

新目标选择影响对象敌我识别专属设置

ECM.AffectsOwner=(Boolean)

是否影响同阵营的,默认yes

ECM.AffectsAllies=(Boolean)

是否影响友军,默认yes

ECM.AffectsEnemies=(Boolean)

是否影响敌人,默认yes

ECM.AffectsCivilian=(Boolean)

是否影响中立目标,默认yes