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Kratos:说明书/部署变形:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“=特性&注意项= * 对于'''InfantryType'''来说,首先需要让他'''可以部署''' 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' =[InfantryType]= '''IsDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[VehicleType]= '''IsSimpleDeployer=(Integer)''' 部署跨类型变形前置,'''默认no ''' =[InfantryType]&[VehicleType]= '''DeployToTransform.Types=(TechnoType)…”
 
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如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置'''
如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置'''
* 本质和'''礼盒类效果'''大同小异,所以会掐断'''子机管理器和子机所属'''、'''乘客'''、'''存储矿'''、'''被当做攻击目标的指令'''等效果
如需要继承特殊效果,建议使用'''Convert.*(Ares,Phobos)、[[Kratos:说明书:变形|Transform]](Kratos)'''进行变形


=[InfantryType]=
=[InfantryType]=
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=[InfantryType]&[VehicleType]=
=[InfantryType]&[VehicleType]=




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数量,'''默认1,1 '''
数量,'''默认1,1 '''


'''DeployToTransform.Chances=(Folat),(Folat)'''
'''DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)'''


抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0 '''
抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0 '''
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'''DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)'''
'''DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)'''


'''DeployToTransform.EliteNums='''
'''DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)'''


'''DeployToTransform.EliteChances='''
'''DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)'''


'''DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)'''
'''DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)'''
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'''DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)'''
'''DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)'''


以上标签为Elite时相关设置
以上标签为'''Elite'''时相关设置
 
 
 
 


'''DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)'''
'''DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)'''

2025年3月21日 (五) 21:46的版本

特性&注意项

  • 对于InfantryType来说,首先需要让他可以部署

如果遇见无法部署的情况,检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置

  • 本质和礼盒类效果大同小异,所以会掐断子机管理器和子机所属乘客存储矿被当做攻击目标的指令等效果

如需要继承特殊效果,建议使用Convert.*(Ares,Phobos)、Transform(Kratos)进行变形

[InfantryType]

IsDeployer=(Integer)

部署跨类型变形前置,默认no

[VehicleType]

IsSimpleDeployer=(Integer)

部署跨类型变形前置,默认no

[InfantryType]&[VehicleType]

DeployToTransform.Types=(TechnoType)

部署跨类型变形,可以写多个,默认<none>

DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)

数量,默认1,1

DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)

抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0

DeployToTransform.RandomType=(Boolean)

随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no

DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)

随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50

DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)

DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)

DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)

DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)

DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)

以上标签为Elite时相关设置

DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)

继承原单位的目标,默认yes

DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)

如果可以升级则继承等级,默认yes

DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)

如果有乘客舱位则转移乘客,变身时默认yes,默认无效(废弃功能)

DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)

继承ROF计时器,默认yes

DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)

如果有弹药则继承弹药,没有弹药生成有弹药,弹药箱清空,默认yes

DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)

继承礼盒的AE,默认yes

DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)

移除礼物继承的AE,默认<none>

DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)

给礼物附加AE,默认<none>

DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)

变形后强制任务,默认<none>