Kratos:说明书/部署变形:修订间差异
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如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' | 如果遇见无法部署的情况,'''检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置''' | ||
* 本质和'''礼盒类效果'''大同小异,所以会掐断'''子机管理器和子机所属'''、'''乘客'''、'''存储矿'''、'''被当做攻击目标的指令'''等效果 | |||
如需要继承特殊效果,建议使用'''Convert.*(Ares,Phobos)、[[Kratos:说明书:变形|Transform]](Kratos)'''进行变形 | |||
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数量,'''默认1,1 ''' | 数量,'''默认1,1 ''' | ||
'''DeployToTransform.Chances=( | '''DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)''' | ||
抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0 ''' | 抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,'''默认1.0,1.0 ''' | ||
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'''DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)''' | '''DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)''' | ||
'''DeployToTransform.EliteNums=''' | '''DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)''' | ||
'''DeployToTransform.EliteChances=''' | '''DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)''' | ||
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'''DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)''' | '''DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)''' | ||
以上标签 | 以上标签为'''Elite'''时相关设置 | ||
'''DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)''' | '''DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)''' | ||
2025年3月21日 (五) 21:46的版本
特性&注意项
- 对于InfantryType来说,首先需要让他可以部署
如果遇见无法部署的情况,检查你的InfantryType的Sequence有没有部署相关的设置
- 本质和礼盒类效果大同小异,所以会掐断子机管理器和子机所属、乘客、存储矿、被当做攻击目标的指令等效果
如需要继承特殊效果,建议使用Convert.*(Ares,Phobos)、Transform(Kratos)进行变形
[InfantryType]
IsDeployer=(Integer)
部署跨类型变形前置,默认no
[VehicleType]
IsSimpleDeployer=(Integer)
部署跨类型变形前置,默认no
[InfantryType]&[VehicleType]
DeployToTransform.Types=(TechnoType)
部署跨类型变形,可以写多个,默认<none>
DeployToTransform.Nums=(Integer),(Integer)
数量,默认1,1
DeployToTransform.Chances=(Float),(Float)
抽中的概率,当决定要刷出这个类型时,可以刷出来的概率,每个类型单独计算概率,不写为100%,默认1.0,1.0
DeployToTransform.RandomType=(Boolean)
随机从列表中选取类型,并释放等于Nums列表中数值总和的礼物数量,默认no
DeployToTransform.RandomWeights=(Integer),(Integer)
随机从列表中选区类型,对应列表中每个类型的权重值,数字越大概率越高,不写为1,默认50,50
DeployToTransform.EliteTypes=(List of TechnoType)
DeployToTransform.EliteNums=(Integer),(Integer)
DeployToTransform.EliteChances=(Float),(Float)
DeployToTransform.EliteRandomType=(Boolean)
DeployToTransform.EliteRandomWeights=(Boolean)
以上标签为Elite时相关设置
DeployToTransform.InheritTarget=(Boolean)
继承原单位的目标,默认yes
DeployToTransform.InheritExp=(Boolean)
如果可以升级则继承等级,默认yes
DeployToTransform.InheritPassenger=(Boolean)
如果有乘客舱位则转移乘客,变身时默认yes,默认无效(废弃功能)
DeployToTransform.InheritROF=(Boolean)
继承ROF计时器,默认yes
DeployToTransform.InheritAmmo=(Boolean)
如果有弹药则继承弹药,没有弹药生成有弹药,弹药箱清空,默认yes
DeployToTransform.InheritAE=(Boolean)
继承礼盒的AE,默认yes
DeployToTransform.RemoveEffects=(List of AttachEffectType)
移除礼物继承的AE,默认<none>
DeployToTransform.AttachEffects=(List of AttachEffectType)
给礼物附加AE,默认<none>
DeployToTransform.ForceMission=(MissionType)
变形后强制任务,默认<none>