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Kratos:说明书/直线弹道:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''ROT=(Integer)''' 直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''默认0,填1时启用''' '''Straight=(Boolean)''' 非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes ''' '''AbsolutelyStraight=(Boolean)''' 绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,'''默认no ''' '''Proximity=(Boolean)''' 启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一…”
 
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=[ProjectileType]=
=[ProjectileType]=


'''ROT=(Integer)'''
'''ROT=1'''


直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''默认0,填1时启用'''
直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''填1时启用'''


'''Straight=(Boolean)'''
'''Straight=(Boolean)'''


非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes '''
非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes'''


'''AbsolutelyStraight=(Boolean)'''
'''AbsolutelyStraight=(Boolean)'''
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'''SubjectToGround=(Boolean)'''
'''SubjectToGround=(Boolean)'''


抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认为no,'''默认no '''
抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,'''导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认为no'''
 
== 特性&注意项 ==
 
* 对于'''AircraftType''',使用此效果会导致原来的ROT=1的五连发导弹丢失跟踪效果
 
(不过对于黄蜂来说影响不大因为那玩意打移动单位'''本来就打不准!'''

2025年3月21日 (五) 15:35的版本

[ProjectileType]

ROT=1

直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,填1时启用

Straight=(Boolean)

非ROT=1强制启用直线弹道,默认yes

AbsolutelyStraight=(Boolean)

绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,默认no

Proximity=(Boolean)

启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一个格子时引爆,默认yes

SubjectToGround=(Boolean)

抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认为no

特性&注意项

  • 对于AircraftType,使用此效果会导致原来的ROT=1的五连发导弹丢失跟踪效果

(不过对于黄蜂来说影响不大,因为那玩意打移动单位本来就打不准!