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Kratos:说明书/自毁:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]= 模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 '''DestroySelf.Delay=''' 自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' '''DestroySelf.Peaceful=''' 平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' '''DestroySelf.InTransport=''' 在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进…”
 
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模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态
模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态


'''DestroySelf.Delay='''
'''DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)'''


自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 '''
自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 '''


'''DestroySelf.Peaceful='''
'''DestroySelf.Peaceful=(Boolean)'''


平静的消失,还是自爆,'''默认no '''
平静的消失,还是自爆,'''默认no '''


'''DestroySelf.InTransport='''
'''DestroySelf.InTransport=(Boolean)'''


在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,'''默认no '''
在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,'''默认no '''


'''DestroySelf.AffectWho='''
'''DestroySelf.AffectWho=(Special)'''


摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
; 模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。
; 模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。

2025年3月21日 (五) 15:19的版本

[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]

模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态

DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)

自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,默认0

DestroySelf.Peaceful=(Boolean)

平静的消失,还是自爆,默认no

DestroySelf.InTransport=(Boolean)

在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,默认no

DestroySelf.AffectWho=(Special)

摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER

模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。