Kratos:说明书/自毁:修订间差异
外观
创建页面,内容为“=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]= 模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 '''DestroySelf.Delay=''' 自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' '''DestroySelf.Peaceful=''' 平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' '''DestroySelf.InTransport=''' 在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进…” |
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模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 | 模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态 | ||
'''DestroySelf.Delay=''' | '''DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)''' | ||
自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' | 自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,'''默认0 ''' | ||
'''DestroySelf.Peaceful=''' | '''DestroySelf.Peaceful=(Boolean)''' | ||
平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' | 平静的消失,还是自爆,'''默认no ''' | ||
'''DestroySelf.InTransport=''' | '''DestroySelf.InTransport=(Boolean)''' | ||
在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,'''默认no ''' | 在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,'''默认no ''' | ||
'''DestroySelf.AffectWho=''' | '''DestroySelf.AffectWho=(Special)''' | ||
摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER ''' | 摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER ''' | ||
; 模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。 | ; 模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。 | ||
2025年3月21日 (五) 15:19的版本
[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]
模块:自毁, 状态类型 —— AE生效瞬间,附着对象进入自毁倒计时状态
DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)
自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,默认0
DestroySelf.Peaceful=(Boolean)
平静的消失,还是自爆,默认no
DestroySelf.InTransport=(Boolean)
在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,默认no
DestroySelf.AffectWho=(Special)
摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER
- 模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。