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Kratos:说明书/额外武器:修订间差异

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第8行: 第8行:
* 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,额外武器的'''精英武器不会复用普通武器'''
* 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,额外武器的'''精英武器不会复用普通武器'''
* 位于'''TechnoType'''的额外武器设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)继承,如需要继承请新建一个'''AttachEffectType''',修改'''继承相关设置'''并在单位处调用
* 位于'''TechnoType'''的额外武器设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)继承,如需要继承请新建一个'''AttachEffectType''',修改'''继承相关设置'''并在单位处调用
* 带'''X'''的为'''IFV/盖特武器'''的对应标签,填单位自身对应的'''WeaponX''',且不会覆盖'''Primary和Secondary相关设置'''


== [TechnoType]&[AttachEffectType] ==
== [TechnoType]&[AttachEffectType] ==
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'''ExtraFire.WeaponX=(List of WeaponTypes)'''
'''ExtraFire.WeaponX=(List of WeaponTypes)'''
适用于WeaponX的附加武器设置,不会覆盖Primary和Secondary


'''ExtraFire.EliteWeaponX=(List of WeaponTypes)'''
'''ExtraFire.EliteWeaponX=(List of WeaponTypes)'''
适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary


== [TechnoType]&[AttachEffectType]&[TechnoTypeArt] ==
== [TechnoType]&[AttachEffectType]&[TechnoTypeArt] ==
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当'''TechnoType'''内设置以下标签时,优先读取'''TechnoType'''位置的设置,如未设置则读取'''TechnoTypeAr'''t内的设置
当'''TechnoType'''内设置以下标签时,优先读取'''TechnoType'''位置的设置,如未设置则读取'''TechnoTypeAr'''t内的设置


'''ExtraFire.PrimaryFLH='''
'''ExtraFire.PrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''
 
'''ExtraFire.ElitePrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''
 
'''ExtraFire.SecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''


'''默认0,0,0'''
'''ExtraFire.EliteSecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''


'''ExtraFire.ElitePrimaryFLH='''
'''ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''


,'''默认0,0,0'''
适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4不会覆盖'''Primary'''和'''Secondary'''


'''ExtraFire.SecondaryFLH='''
'''ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''


,'''默认0,0,0'''
适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4不会覆盖'''Primary''''''Secondary'''
'''ExtraFire.EliteSecondaryFLH='''


'''默认0,0,0'''
'''默认0,0,0'''
; 武器FLH不跟随炮塔,以自身朝向计算
; 武器FLH不跟随炮塔,以自身朝向计算
'''ExtraFire.PrimaryOnBody='''
'''ExtraFire.PrimaryOnBody='''


'''默认no'''
'''默认no'''


'''ExtraFire.ElitePrimaryOnBody='''
'''ExtraFire.ElitePrimaryOnBody='''


'''默认no'''
'''默认no'''


'''ExtraFire.SecondaryOnBody='''
'''ExtraFire.SecondaryOnBody='''


'''默认no'''
'''默认no'''


'''ExtraFire.EliteSecondaryOnBody='''
'''ExtraFire.EliteSecondaryOnBody='''


'''默认no'''
'''默认no'''
; 武器FLH不以自己计算,以目标位置计算
; 武器FLH不以自己计算,以目标位置计算
'''ExtraFire.PrimaryOnTarget='''
'''ExtraFire.PrimaryOnTarget='''
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'''盖特和多功能,X=1-127'''
'''盖特和多功能,X=1-127'''


'''ExtraFire.WeaponXFLH=0,0,0'''  
'''ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''  


'''适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary'''
'''适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary'''


'''ExtraFire.EliteWeaponXFLH=0,0,0'''
'''ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)'''


'''适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary'''
'''适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary'''

2025年3月21日 (五) 13:49的版本

特性&注意事项

  • 在单位本体武器“发射”的同时发射对应位置的、额外的多个武器

(意味着即使额外武器进行的相关ROF设置且ROF计时完成,他也只会在单位本体武器发射时发射)

  • 受单位的升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier宝箱加成影响
  • 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,额外武器的精英武器不会复用普通武器
  • 位于TechnoType的额外武器设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)继承,如需要继承请新建一个AttachEffectType,修改继承相关设置并在单位处调用
  • X的为IFV/盖特武器的对应标签,填单位自身对应的WeaponX,且不会覆盖Primary和Secondary相关设置

[TechnoType]&[AttachEffectType]

ExtraFire.Primary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.ElitePrimary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.Secondary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.EliteSecondary=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.WeaponX=(List of WeaponTypes)

ExtraFire.EliteWeaponX=(List of WeaponTypes)

[TechnoType]&[AttachEffectType]&[TechnoTypeArt]

AttachEffectType内设置以下标签时,优先读取AttachEffectType位置的设置,如未设置则读取TechnoTypeArt内的设置

TechnoType内设置以下标签时,优先读取TechnoType位置的设置,如未设置则读取TechnoTypeArt内的设置

ExtraFire.PrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.ElitePrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.SecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.EliteSecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖PrimarySecondary

ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖PrimarySecondary

,默认0,0,0

武器FLH不跟随炮塔,以自身朝向计算

ExtraFire.PrimaryOnBody=

默认no

ExtraFire.ElitePrimaryOnBody=

默认no

ExtraFire.SecondaryOnBody=

默认no

ExtraFire.EliteSecondaryOnBody=

默认no

武器FLH不以自己计算,以目标位置计算

ExtraFire.PrimaryOnTarget=

默认no

ExtraFire.ElitePrimaryOnTarget=

默认no

ExtraFire.SecondaryOnTarget=

默认no

ExtraFire.EliteSecondaryOnTarget=

盖特和多功能,X=1-127

ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary

ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)

适用于WeaponX的附加武器设置,X=1\2\3\4,不会覆盖Primary和Secondary

ExtraFire.WeaponXOnBody=

默认no

ExtraFire.EliteWeaponXOnBody=

默认no

ExtraFire.WeaponXOnTarget=

默认no

ExtraFire.EliteWeaponXOnTarget=

默认no


替换武器,当单位使用武器