Kratos:说明书/显示血量数字:修订间差异
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=== 特殊数据 === | === 特殊数据 === | ||
X表示四种单位类型,分别是'''Building'''\'''Infantry'''\'''Unit'''\'''Aircraft''',不写则是全局设置 | |||
* X表示四种单位类型,分别是'''Building'''\'''Infantry'''\'''Unit'''\'''Aircraft''',不写则是全局设置 | |||
'''例:''' | '''例:''' | ||
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HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量 | HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量 | ||
Y表示三种颜色状态,分别是'''Green'''\'''Yellow'''\'''Red''',不写则是全局设置 | * Y表示三种颜色状态,分别是'''Green'''\'''Yellow'''\'''Red''',不写则是全局设置 | ||
'''例:''' | '''例:''' | ||
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鼠标悬停时是否显示,'''默认no''' | 鼠标悬停时是否显示,'''默认no''' | ||
'''HealthText.X.Y.Offset= | '''HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)''' | ||
锚点向右和向下的偏移位置 | 锚点向右和向下的偏移位置,'''默认0,0''' | ||
'''HealthText.X.Y.Align=(Special)''' | '''HealthText.X.Y.Align=(Special)''' | ||
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鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,'''默认SHORT''' | 鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,'''默认SHORT''' | ||
'''HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)''' | |||
'''HealthText.X.Green.Color= | |||
绿血时字体颜色 | 绿血时字体颜色,'''默认0,252,0''' | ||
'''HealthText.X.Yellow.Color= | '''HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)''' | ||
黄血时字体颜色 | 黄血时字体颜色,'''默认252,212,0''' | ||
'''HealthText.X.Red.Color= | '''HealthText.X.Red.Color=(Integer)''' | ||
红血时字体颜色 | 红血时字体颜色,'''默认252,0,0''' | ||
'''HealthText.X.Y.ShadowOffset= | '''HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)''' | ||
阴影的偏移量 | 阴影的偏移量,'''默认1,1''' | ||
'''HealthText.X.Y.ShadowColor= | '''HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)''' | ||
阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字 | 阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字,'''默认82,85,82''' | ||
'''HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)''' | '''HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)''' | ||
| 第102行: | 第101行: | ||
使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,'''默认no''' | 使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,'''默认no''' | ||
'''HealthText.X.Y.SHP= | '''HealthText.X.Y.SHP=''' | ||
血量的shp文件 | 血量的shp文件,默认'''pipsnum.shp''' | ||
'''HealthText.X.Y.ImageSize= | '''HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)''' | ||
血量的图案宽度和高度 | 血量的图案宽度和高度,'''默认5,8''' | ||
'''HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)''' | '''HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)''' | ||
2025年3月20日 (四) 21:11的版本
特殊数据
- X表示四种单位类型,分别是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不写则是全局设置
例:
HealthText.Hidden=yes,不论何种状态全部隐藏
HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量
- Y表示三种颜色状态,分别是Green\Yellow\Red,不写则是全局设置
例:
HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不论何种状态全部隐藏
HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,则步兵在绿血时隐藏
[AudioVisual]
[TechnoType]覆盖全局设置
HealthText.Hidden=(Boolean)
停用该功能,默认no
HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)
隐藏显示,默认no
HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)
显示给敌方,默认no
HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)
鼠标悬停时是否显示,默认no
HealthText.X.Y.Offset=(Integer),(Integer)
锚点向右和向下的偏移位置,默认0,0
HealthText.X.Y.Align=(Special)
对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建筑恒定为左对齐,默认LEFT
HealthText.Building.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Unit.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)
数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL
HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)
鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT
HealthText.X.Green.Color=(Integer),(Integer),(Integer)
绿血时字体颜色,默认0,252,0
HealthText.X.Yellow.Color=(Integer)
黄血时字体颜色,默认252,212,0
HealthText.X.Red.Color=(Integer)
红血时字体颜色,默认252,0,0
HealthText.X.Y.ShadowOffset=(Integer),(Integer)
阴影的偏移量,默认1,1
HealthText.X.Y.ShadowColor=(Integer),Integer),(Integer)
阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字,默认82,85,82
HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)
使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认no
HealthText.X.Y.SHP=
血量的shp文件,默认pipsnum.shp
HealthText.X.Y.ImageSize=(Integer),(Integer)
血量的图案宽度和高度,默认5,8
HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)
绿色血量的"0"帧所在序号,默认0
HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)
黄色血量的"0"帧所在序号,默认15
HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)
红色血量的"0"帧所在序号,默认30