2.单位属性rules词典/Locomotor:修订间差异
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<br>原版仅限三种导弹子机运动模式数据,新增需要 [[Ares]],如何新增应当仔细阅读 Ares 说明书,避免出现人造 <code><nowiki>[General] -> EmislEliteWarhead= (WarheadType)</nowiki></code> 这种令人啼笑皆非的操作。 | <br>原版仅限三种导弹子机运动模式数据,新增需要 [[Ares]],如何新增应当仔细阅读 Ares 说明书,避免出现人造 <code><nowiki>[General] -> EmislEliteWarhead= (WarheadType)</nowiki></code> 这种令人啼笑皆非的操作。 | ||
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2025年5月5日 (一) 04:56的版本
| 别名 | CLSID | 对应的 SpeedType 默认值1
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|---|---|---|
| Levitate | {3DC0B295-6546-11D3-80B0-00902792494C}
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Hover(?) |
| 漂浮运动模式,仅用于 火线风暴
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| Drive | {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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若 Crusher=yes 则 Track 否则为 Wheel。
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| 驾驶运动模式,用于绝大多数地面载具。
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| Hover | {4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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Hover |
| 悬浮运动模式,例如原版气垫船和玩具坦克。
Ares 引入了一个该运动模式的单位有时在
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| Tunnel | {4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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同 Drive 规则3 |
| 潜地运动模式,泰伯利亚之日 中的恶魔之舌、《兵临城下》中的 CN 采矿车。
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| Walk | {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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同 Drive 规则 |
| 徒步运动方式,用于绝大多数地面步兵
由
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| DropPod | {4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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Hover(?)(根本不需要) |
| 空降仓运动模式,空降仓专用。
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| Fly4 | {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
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Winged |
| 飞行运动模式,用于原版所有战机
不过也有一些好处:
尽管这样的单位运动过程始终在空中因此不受地面地形的影响,但程序硬编码使用
最好不要用于步兵类型,极不稳定。
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| Teleport | {4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
|
同 Drive 规则 |
| 超时空运动模式,也是默认运动模式。
由全局
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| Mech | {55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
|
同 Drive 规则 |
| 机甲运动模式,例如 泰伯利亚之日 中的 猛犸 MK.II。
硬编码经过固定的 [距离/Speed] 值后更改一次单位朝向,原用于 泰伯利亚之日 中 猛犸 MK.II 步行震动。(很多时候不如直接用 | ||
| Ship | {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
|
Float |
舰船运动模式,和 Drive 基本相同,用于 AI 识别。
| ||
| Jumpjet | {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
|
Hover |
| 垂推运动方式,泰伯利亚之日 过场中指挥官麦克尼尔整天开着他那艘垂直起降的科迪亚克号奥卡指挥舰全球跑。
仅在
对于步兵类型,在判定某个格子能否移动上去时硬编码视为 | ||
| Rocket | {B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
|
Winged |
| 导弹运动模式,例如原版 V3 火箭、无畏导弹、雷鸣导弹
拥有 | ||