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Kratos:说明书/显示血量数字:修订间差异

来自RA2DIY
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== [AudioVisual] ==
== [AudioVisual] ==


== [TechnoType]覆盖全局设置,'''默认no''' ==
== [TechnoType]覆盖全局设置 ==
'''HealthText.Hidden=(Boolean)'''
'''HealthText.Hidden=(Boolean)'''



2025年3月20日 (四) 21:01的版本

特殊数据

X表示四种单位类型,分别是Building\Infantry\Unit\Aircraft,不写则是全局设置

例:HealthText.Hidden=yes,不论何种状态全部隐藏,HealthText.Infantry.Hidden=yes,隐藏步兵血量

Y表示三种颜色状态,分别是Green\Yellow\Red,不写则是全局设置

例:HealthText.Infantry.Hidden=yes,步兵不论何种状态全部隐藏,HealthText.Infantry.Green.Hidden=yes,则步兵在绿血时隐藏

[AudioVisual]

[TechnoType]覆盖全局设置

HealthText.Hidden=(Boolean)

停用该功能,默认no

HealthText.X.Y.Hidden=(Boolean)

隐藏显示,默认no

HealthText.X.Y.ShowEnemy=(Boolean)

显示给敌方,默认no

HealthText.X.Y.ShowHover=(Boolean)

鼠标悬停时是否显示,默认no

HealthText.X.Y.Offset=0,0

锚点向右和向下的偏移位置

HealthText.X.Y.Align=(Special)

对齐方式,LEFT\CENTER\RIGHT,建筑恒定为左对齐,默认LEFT

HealthText.Building.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Building.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Infantry.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Infantry.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Unit.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Unit.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

HealthText.Aircraft.Y.Style=(Special)

数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认FULL

HealthText.Aircraft.Y.HoverStyle=(Special)

鼠标悬停时数显的类型,FULL\SHORT\PERCENT,默认SHORT

字体设置,

HealthText.X.Green.Color=0,252,0

绿血时字体颜色

HealthText.X.Yellow.Color=252,212,0

黄血时字体颜色

HealthText.X.Red.Color=252,0,0

红血时字体颜色

HealthText.X.Y.ShadowOffset=1,1

阴影的偏移量

HealthText.X.Y.ShadowColor=82,85,82

阴影的颜色,使用shp而不是font显示血量数字

HealthText.X.Y.UseSHP=(Boolean)

使用shp而不是文字,默认使用pipsnum.shp,每个颜色15帧,每字一帧,顺序“0123456789+-*/%”,图像中心即锚点,默认no

HealthText.X.Y.SHP=pipsnum.shp

血量的shp文件

HealthText.X.Y.ImageSize=5,8

血量的图案宽度和高度

HealthText.X.Green.ZeroFrameIndex=(Integer)

绿色血量的"0"帧所在序号,默认0

HealthText.X.Yellow.ZeroFrameIndex=(Integer)

黄色血量的"0"帧所在序号,默认15

HealthText.X.Red.ZeroFrameIndex=(Integer)

红色血量的"0"帧所在序号,默认30