Kratos:说明书/碎片相关扩展:修订间差异
外观
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
= '''<big>shp碎片</big>''' = | = '''<big>shp碎片</big>''' = | ||
| 第21行: | 第20行: | ||
自定义落水动画 | 自定义落水动画 | ||
= '''<big>vxl碎片</big>''' = | = '''<big>vxl碎片</big>''' = | ||
2025年3月20日 (四) 20:29的版本
通用
[CombatDamage]
AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)
允许碎片\流星落到水上时产生伤害,默认yes
shp碎片
[AnimType]
WakeAnimOnWater=(Animation)
自定义落水水面动画
ExpireAnimOnWater=(Animation)
自定义落水动画
vxl碎片
重制Vxl碎片逻辑
- 根据MinDebirs和MaxDebris随机产生一个碎片总数量
- 如果DebrisMaximums的总数量,低于碎片总数量,刷出所有的vxl碎片,剩余的碎片从MetallicDebris随机产生
- 如果DebrisMaximums的总数量,高于碎片总数量,则按照DebrisMaximums为权重,随机选取对应的DebrisTypes产生对应不大于DebrisMaximums的碎片数量
[AudioVisual]
AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)
允许Kratos接管Vxl碎片产生,DebrisTypes对应DebrisMaximums创建碎片