ForceFire=no无效:修订间差异
外观
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前者至今仍在,后者于 Ares 引擎 0.E 版本被去除 | 前者至今仍在,后者于 Ares 引擎 0.E 版本被去除 | ||
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2025年5月5日 (一) 01:16的版本
在 Ares 引擎 0.1 版本中添加了新的自定义护甲逻辑
以及每种护甲在弹头上的比率定义和另外 3 条控制语句
[ArmorTypes] flakImmuneToFrost=flak [IceMan] Armor=flakImmuneToFrost Primary=IceBlast [IceBlast] Warhead=IceBlastWH [IceBlastWH] Versus.flakImmuneToFrost=0% Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire=yes Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate=yes Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire=yes
其中 Versus.<armortype>.ForceFire= (boolean) 一条最初设定的效果如下
yes- 即便Versus=0也可以手动强制对目标开火no- 即便Versus>0也可以禁止强制对目标开火
前者至今仍在,后者于 Ares 引擎 0.E 版本被去除
也就是说从 Ares0.E 起,单纯使用弹头上的 Versus<armortype>.ForceFire=no 不再能够禁止单位瞄准本能瞄准的目标