Kratos:说明书/附加动画:修订间差异
无编辑摘要 |
|||
| 第18行: | 第18行: | ||
'''以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idle动画的设置''' | '''以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idle动画的设置。Idle=AE存活时。Active=AE启动时。Hit=附着的单位被攻击时。Done=AE结束时。''' | ||
'''Anim.X.Type=(AnimType)''' | '''Anim.X.Type=(AnimType)''' | ||
2025年3月25日 (二) 00:10的版本
[AttachEffectType]
Animation=(AnimType)
Idle动画,默认none
ActiveAnim=(AnimType)
激活时的动画,默认none
HitAnim=(AnimType)
被击中的动画,默认none
DoneAnim=(AnimType)
结束时的动画,默认none
以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idle动画的设置。Idle=AE存活时。Active=AE启动时。Hit=附着的单位被攻击时。Done=AE结束时。
Anim.X.Type=(AnimType)
对应类型的动画,同时保留上面的标签,但该条优先级更高,默认none
Anim.X.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
动画的位置偏移,默认0,0,0
Anim.X.StackOffset=(Integer),(Integer),(Integer)
如果出现多个相同的AE堆叠时,当前动画相比于上一个动画的位置偏移,默认0,0,0
Anim.X.StackGroup=(Integer)
分组堆叠,同一个组的动画堆叠在一起,后一个动画以同组的上一个动画位置偏移,默认-1
Anim.X.StackGroupOffset=(Integer),(Integer),(Integer)
分组堆叠,当前组相比于上一组的位置偏移,默认0,0,0
Anim.X.IsOnTurret=(Boolean)
动画绑定在炮管上,默认no
Anim.X.IsOnWorld=(Boolean)
动画绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动,默认no
Anim.X.RemoveInCloak=(Boolean)
持续动画在单位隐形时移除,显形时恢复,默认yes
Anim.X.TranslucentInCloak=(Boolean)
持续动画在单位隐形时透明度调整为50,默认no
Anim.X.Visibility=(Special)
只有谁可以看见持续动画,NONE\OWNER\ALLIES\ENEMIES,NONE表示全部,默认NONE