跳转到内容
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。

Kratos:说明书/自定义尾巴:修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
创建页面,内容为“== 特性&注意项 == * 尾巴重制版,多类型尾巴,全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型 == [TrailType] == '''Mode=''' 尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM,'''默认none''' === 尾巴的通用设置 === '''Distance=''' 距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑,'''默认64''' '''IgnoreVertical=''' 忽略垂直方向的移动,如战机升空,'''默…”
 
CCC1478留言 | 贡献
无编辑摘要
第7行: 第7行:


尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM,'''默认none'''
尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM,'''默认none'''


=== 尾巴的通用设置 ===
=== 尾巴的通用设置 ===
第19行: 第20行:
'''InitialDelay='''
'''InitialDelay='''


初始化延迟,'''默认0'''  
初始化延迟,'''默认0'''


; 激光尾巴专用设置


=== 激光尾巴专用设置 ===
'''Laser.IsHouseColor='''
'''Laser.IsHouseColor='''


第62行: 第63行:


随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,'''默认no'''  
随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,'''默认no'''  


=== 辐射波专用设置 ===
=== 辐射波专用设置 ===
第105行: 第107行:


不显示电弧的粒子效果,'''默认no'''  
不显示电弧的粒子效果,'''默认no'''  


=== 粒子系统尾巴专用该设置 ===
=== 粒子系统尾巴专用该设置 ===
第110行: 第113行:


粒子系统名称,'''默认none'''  
粒子系统名称,'''默认none'''  


=== 动画尾巴专用设置 ===
=== 动画尾巴专用设置 ===

2025年3月23日 (日) 16:27的版本

特性&注意项

  • 尾巴重制版,多类型尾巴,全部写在Artmd.ini中,不需要注册表,直接写尾巴类型

[TrailType]

Mode=

尾巴的类型,LASER\BEAM\ELECTRIC\PARTICLE\ANIM,默认none


尾巴的通用设置

Distance=

距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑,默认64

IgnoreVertical=

忽略垂直方向的移动,如战机升空,默认no

InitialDelay=

初始化延迟,默认0


激光尾巴专用设置

Laser.IsHouseColor=

启用阵营色,,默认no

Laser.IsSupported=

更亮,默认no

Laser.Fade=

yi巴尖尖,默认yes

Laser.InnerColor=

yi巴的颜色,默认204,64,6

Laser.OuterColor=

IsHouseColor=yes 或者 Fade=yes 时无效,默认102,32,3

Laser.OuterSpread=

同上,默认0,0,0

Laser.Duration=

yi巴的持续时间,持续时间越长yi巴越长,默认15

Laser.Thickness=

yi巴的宽度,默认2

Laser.ColorX=

X=0-127,写成一个列表,最多128组颜色,每次绘制选取一种颜色,下一次绘制选择下一个颜色,不写则使用InnerColor,默认255,0,0

Laser.ColorListRandom=

随机从ColorList中选取一个颜色进行绘制,默认no


辐射波专用设置

Beam.Color=

波的自定义颜色,默认0,255,0

Beam.Period=

波的周期,默认15

Beam.Amplitude=

波的振幅,默认40.0

电弧尾巴专用设置

Bolt.IsAlternateColor=

启用充能颜色,默认no

Bolt.Arcs=

震动幅度,默认8

Bolt.Color1=

自定义颜色,默认0,0,255

Bolt.Color2=255,255,255

Bolt.Color3=0,0,255

Bolt.Disable1=

不显示这条电弧,默认no

Bolt.Disable2=no

Bolt.Disable3=no

Bolt.DisableParticle=

不显示电弧的粒子效果,默认no


粒子系统尾巴专用该设置

ParticleSystem=

粒子系统名称,默认none


动画尾巴专用设置

动画可以写很多个,8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个

Anim.While=

尾巴动画,默认none

Anim.Start=

单位开始运动时播放,默认none

Anim.Stop=

单位停下来时强制播放,默认none

[ProjectileTypeArt]&[TechnoTypeArt]

TrailX.Type=

尾巴的类型,X=0-11,最多可以绘制12条尾巴,默认NewTrail1

TrailX.FLH=

尾巴的位置,默认0,0,0

TrailX.IsOnTurret=

跟随炮塔旋转,默认no

TrailX.OnLands=

只允许在这种地形上绘制,水面上的桥将判定为Road而不是Water,Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds,默认none

TrailX.OnTiles=

只允许在这种地块上绘制,Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff,默认none

TrailX.DrawLevel=

BOTH\LAND\AIR,只在空中或者地面渲染,默认BOTH