Kratos:说明书/ECM:修订间差异
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== 特性&注意项 == | |||
* 此状态是'''挂到抛射体身上'''才能起效的,需要通过'''广播或弹头'''将此状态'''赋予给抛射体''',或者直接挂载到抛射体身上 | |||
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成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%''' | 成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,'''默认0%''' | ||
'''ECM.Rate=''' | '''ECM.Rate=(Integer)''' | ||
抛射体间隔多少帧改一次目标,'''默认15''' | |||
'''ECM.TriggeredTimes=''' | '''ECM.TriggeredTimes=(Integer)''' | ||
抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,'''默认1''' | |||
'''ECM.LockDuration=''' | '''ECM.LockDuration=(Integer)''' | ||
干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''默认0''' | 干扰生效后,多久不会再收到干扰,'''默认0''' | ||
'''ECM.Feedback=''' | '''ECM.Feedback=(Boolean)''' | ||
抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,'''默认no''' | |||
'''ECM.ToTechnoChance=''' | '''ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)''' | ||
干扰生效后, | 干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,'''默认0%''' | ||
'''ECM.ForceRetarget=''' | '''ECM.ForceRetarget=(Boolean)''' | ||
干扰生效后, | 干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,'''默认no''' | ||
'''ECM.NoOwner=''' | '''ECM.NoOwner=(Boolean)''' | ||
干扰生效后, | 干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,'''默认no''' | ||
=== 新目标选择范围的专属设置 === | === 新目标选择范围的专属设置 === | ||
'''ECM.Around=''' | '''ECM.Around=(Special)''' | ||
干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,'''默认Source''' | |||
'''Source=AE来源周围''' | |||
'''Target=前往的目标周围''' | |||
'''Self=自身周围''' | |||
'''Shooter=发射者的周围''' | |||
'''ECM.RangeMin=''' | '''ECM.RangeMin=(Integer)''' | ||
干扰生效后, | 干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,'''默认0''' | ||
'''ECM.RangeMax=''' | '''ECM.RangeMax=(Integer)''' | ||
干扰生效后, | 干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,'''默认1''' | ||
'''ECM.FullAirspace=''' | '''ECM.FullAirspace=(Boolean)''' | ||
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' | 测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,'''默认no''' | ||
=== 新目标选择对象影响过滤器专属设置 === | === 新目标选择对象影响过滤器专属设置 === | ||
'''ECM.AffectTypes=''' | '''ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)''' | ||
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,'''默认none''' | 类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,'''默认none''' | ||
'''ECM.NotAffectTypes=''' | '''ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' | ||
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,'''默认none''' | 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,'''默认none''' | ||
=== 新目标选择对象影响单位设置 === | === 新目标选择对象影响单位设置 === | ||
'''ECM.AffectInfantry=''' | '''ECM.AffectInfantry=(Boolean)''' | ||
类型过滤,影响步兵,'''默认yes''' | 类型过滤,影响步兵,'''默认yes''' | ||
'''ECM.AffectUnit=''' | '''ECM.AffectUnit=(Boolean)''' | ||
类型过滤,影响载具,'''默认yes''' | 类型过滤,影响载具,'''默认yes''' | ||
'''ECM.AffectAircraft=''' | '''ECM.AffectAircraft=(Boolean)''' | ||
类型过滤,影响飞机,'''默认yes''' | 类型过滤,影响飞机,'''默认yes''' | ||
=== 新目标选择影响特定对象 === | === 新目标选择影响特定对象 === | ||
'''ECM.AffectInAir=''' | '''ECM.AffectInAir=(Boolean)''' | ||
影响在空中的单位,'''默认yes''' | 影响在空中的单位,'''默认yes''' | ||
'''ECM.NotAffectMarks=''' | '''ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' | ||
不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' | 不影响带有这些标记的对象,'''默认none''' | ||
'''ECM.OnlyAffectMarks=''' | '''ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' | ||
只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' | 只影响带有这些标记的对象,'''默认none''' | ||
=== 新目标选择影响对象敌我识别专属设置 === | === 新目标选择影响对象敌我识别专属设置 === | ||
'''ECM.AffectsOwner=''' | '''ECM.AffectsOwner=(Boolean)''' | ||
是否影响同阵营的,'''默认yes''' | 是否影响同阵营的,'''默认yes''' | ||
'''ECM.AffectsAllies=''' | '''ECM.AffectsAllies=(Boolean)''' | ||
是否影响友军,'''默认yes''' | 是否影响友军,'''默认yes''' | ||
'''ECM.AffectsEnemies=''' | '''ECM.AffectsEnemies=(Boolean)''' | ||
是否影响敌人,'''默认yes''' | 是否影响敌人,'''默认yes''' | ||
'''ECM.AffectsCivilian=''' | '''ECM.AffectsCivilian=(Boolean)''' | ||
是否影响中立目标,'''默认yes''' | 是否影响中立目标,'''默认yes''' |
2025年3月22日 (六) 20:21的版本
特性&注意项
- 此状态是挂到抛射体身上才能起效的,需要通过广播或弹头将此状态赋予给抛射体,或者直接挂载到抛射体身上
[AttachEffectType]
ECM.Chance=(Integer - Precent)
成功率,大于0%启用,被挂此效果且启用成功的抛射体将按下列标签设置改变攻击目标,默认0%
ECM.Rate=(Integer)
抛射体间隔多少帧改一次目标,默认15
ECM.TriggeredTimes=(Integer)
抛射体在持续时间内更改多少次目标,不成功也扣除一次,默认1
ECM.LockDuration=(Integer)
干扰生效后,多久不会再收到干扰,默认0
ECM.Feedback=(Boolean)
抛射体不搜索新目标,而是返回去干发射者,发射者不存在,原地爆炸,默认no
ECM.ToTechnoChance=(Integer - Precent)
干扰生效后,抛射体选择单位而不是地面的概率,默认0%
ECM.ForceRetarget=(Boolean)
干扰生效后,抛射体一定重选一个不同于原来目标的目标,如果范围内没有其他目标,就砸地上,默认no
ECM.NoOwner=(Boolean)
干扰生效后,抛射体变成无主状态,可以伤害发射者,击杀目标也不会给发射者经验,默认no
新目标选择范围的专属设置
ECM.Around=(Special)
干扰生效后,抛射体选择目标的圆心位置,如果指定的点无效,那么就在自身周围附近找个点扎,默认Source
Source=AE来源周围
Target=前往的目标周围
Self=自身周围
Shooter=发射者的周围
ECM.RangeMin=(Integer)
干扰生效后,抛射体选择目标的最小范围,单位格,默认0
ECM.RangeMax=(Integer)
干扰生效后,抛射体选择目标的最大范围,单位格,默认1
ECM.FullAirspace=(Boolean)
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no
新目标选择对象影响过滤器专属设置
ECM.AffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只转向清单中的单位,默认none
ECM.NotAffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则不转向列表中的单位,优先级更高,默认none
新目标选择对象影响单位设置
ECM.AffectInfantry=(Boolean)
类型过滤,影响步兵,默认yes
ECM.AffectUnit=(Boolean)
类型过滤,影响载具,默认yes
ECM.AffectAircraft=(Boolean)
类型过滤,影响飞机,默认yes
新目标选择影响特定对象
ECM.AffectInAir=(Boolean)
影响在空中的单位,默认yes
ECM.NotAffectMarks=(List of MarkType)
不影响带有这些标记的对象,默认none
ECM.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)
只影响带有这些标记的对象,默认none
新目标选择影响对象敌我识别专属设置
ECM.AffectsOwner=(Boolean)
是否影响同阵营的,默认yes
ECM.AffectsAllies=(Boolean)
是否影响友军,默认yes
ECM.AffectsEnemies=(Boolean)
是否影响敌人,默认yes
ECM.AffectsCivilian=(Boolean)
是否影响中立目标,默认yes