Kratos:说明书/通用设置:修订间差异
创建页面,内容为“== [AttachEffectType] == '''Duration=(Integer)''' 持续时间,设置的值大于0,将启动计时器。负值时该AE不被赋予,但赋予时如果遇到同'''Group'''的AE将削减其持续时间并启动有效期计时,'''默认不启用''' '''HoldDuration=(Boolean)''' 不进行有效期计时,即无限时间,'''默认yes,如同时写上述两句,此标签为yes时Duration无效''' '''ResetDurationOnReapply=(Boolean)''' 如果不允许…” |
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* '''额外注意AttachOnceInTechnoType的默认值和作用,如果发现一个单位身上的AE迟迟不结束那么大概率是没有改这个默认值''' | |||
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AE结束后进入下一个AE,'''默认none,只能填一个''' | AE结束后进入下一个AE,'''默认none,只能填一个''' | ||
=== 触发控制,仅对TechnoType有效 === | === 触发控制,仅对TechnoType有效 === | ||
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血量低于该比例时暂停效果器,'''默认0%''' | 血量低于该比例时暂停效果器,'''默认0%''' | ||
=== 附加方式精确控制 === | === 附加方式精确控制 === | ||
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当使用GiftBox变身并且InheritAE的时候,该AE是否可以被继承,带有GiftBox的AE强制无法继承,'''默认yes''' | 当使用GiftBox变身并且InheritAE的时候,该AE是否可以被继承,带有GiftBox的AE强制无法继承,'''默认yes''' | ||
=== 赋予对象过滤器专属设置 === | === 赋予对象过滤器专属设置 === | ||
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类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,'''默认none''' | 类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,'''默认none''' | ||
=== 可赋予单位详细设置 === | === 可赋予单位详细设置 === | ||
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类型过滤,可赋予飞机,'''默认yes''' | 类型过滤,可赋予飞机,'''默认yes''' | ||
=== 可赋予抛射体详细设置 === | === 可赋予抛射体详细设置 === | ||
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类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,'''默认yes''' | 类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,'''默认yes''' | ||
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=== 可赋予标记详细设置 === | |||
'''NotAffectMarks=(List of MarkType)''' | '''NotAffectMarks=(List of MarkType)''' | ||
2025年3月22日 (六) 17:21的版本
特性&注意项
- 额外注意AttachOnceInTechnoType的默认值和作用,如果发现一个单位身上的AE迟迟不结束那么大概率是没有改这个默认值
[AttachEffectType]
Duration=(Integer)
持续时间,设置的值大于0,将启动计时器。负值时该AE不被赋予,但赋予时如果遇到同Group的AE将削减其持续时间并启动有效期计时,默认不启用
HoldDuration=(Boolean)
不进行有效期计时,即无限时间,默认yes,如同时写上述两句,此标签为yes时Duration无效
ResetDurationOnReapply=(Boolean)
如果不允许叠加,持续过程中重复赋予时是否重置计时器,默认no
Delay=(Integer)
AE失效后多久无法再获得,默认0
RandomDelay=(Integer),(Integer)
随机Delay,设置最小值和最大值,如果设置上一条不起作用,默认0,0
InitialDelay=(Integer)
获得AE后多久生效,默认0
InitialRandomDelay=(Integer),(Integer)
随机初始延迟,设置最小值和最大值,如果设置上一条不起作用,默认0,0
DiscardOnEntry=(Boolean)
离开地图后是否即刻失效,默认no
DiscardOnTransform=(Boolean)
发生类型改变时即刻失效,变形AE强制为no,默认yes
PenetratesIronCurtain=(Boolean)
用于弹头附加时是否穿透铁幕,默认no
FromTransporter=(Boolean)
乘客使用弹头附加时,视为乘坐的载具使用弹头附加,默认yes
ReceiverOwn=(Boolean)
AE属于被赋予对象,不属于来源,默认no
Cumulative=(Boolean)
是否允许同名AE进行叠加,默认no
yes=可叠加作用
no=不可叠加
attacker=来源不同的攻击者允许叠加
house=来源不同的所属允许叠加
MaxStack=(Integer)
允许叠加的层数上限,默认-1
Group=(String)
分组,同一个分组的效果互相影响,削减或增加持续时间,默认-1
OverrideSameGroup=(Boolean)
同一个分组已存在,再赋予则覆盖,默认no
Next=(AttachEffectType)
AE结束后进入下一个AE,默认none,只能填一个
触发控制,仅对TechnoType有效
ActiveWhenHealthPrecent=(Integer of Precent)
血量低于该比例时激活效果器,默认100%
DeactiveWhenHealthPrecent=(Integer of Precent)
血量低于该比例时暂停效果器,默认0%
附加方式精确控制
AttachWithOutTypes=(List of AttachEffectType)
身上有这些AE,则不可赋予,默认none
AttachOnceInTechnoType=(Boolean)
用于出厂附加时,只在单位生成时附加一次,不会在Delay后重新获得,默认no
AttachNeedMoney=(Integer)
1000表示当来源持有1000金币以上时才可以赋予,-1000金币时需要来源金币低于1000时才可以赋予,默认0
ReceiverNeedMoney=(Integer)
1000表示当附着对象持有1000金币以上时才可以赋予,-1000金币时需要被赋予对象金币低于1000时才可以赋予,默认0
Inheritable=(Boolean)
当使用GiftBox变身并且InheritAE的时候,该AE是否可以被继承,带有GiftBox的AE强制无法继承,默认yes
赋予对象过滤器专属设置
AffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none
NotAffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,默认none
可赋予单位详细设置
AffectTechno=(Boolean)
类型过滤,是否可以赋予单位(注意Affect没有s),默认yes
AffectBuilding=(Boolean)
类型过滤,可赋予建筑,默认yes
AffectInfantry=(Boolean)
类型过滤,可赋予步兵,默认yes
AffectUnit=(Boolean)
类型过滤,可赋予载具,默认yes
AffectAircraft=(Boolean)
类型过滤,可赋予飞机,默认yes
可赋予抛射体详细设置
AffectBullet=(Boolean)
类型过滤,是否可以赋予抛射体(注意Affect没有s),默认no
AffectMissile=(Boolean)
类型过滤,影响ROT>0的抛射体,默认yes
AffectTorpedo=(Boolean)
类型过滤,影响Level=yes的抛射体,默认yes
AffectCannon=(Boolean)
类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,默认yes
AffectBomb=(Boolean)
类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,默认yes
可赋予标记详细设置
NotAffectMarks=(List of MarkType)
不能影响带有这些标记的对象,默认none
OnlyAffectMarks=(List of MarkType)
只影响带有这些标记的对象,默认none