跳转到内容
RA2DIY-WIKI 当前处于维护模式:页面上的内容随时可能发生更改且不会事先告知。

Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖):修订间差异

来自RA2DIY
CCC1478留言 | 贡献
无编辑摘要
CCC1478留言 | 贡献
无编辑摘要
第1行: 第1行:
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=
== 特性&注意项 ==


* 当单位使用武器对目标进行攻击的时候,强制选出1个来'''替换'''将要发射的武器
这意味着此功能'''并不会影响单位自身的索敌和发射判定逻辑'''(如弹头筛选、射程、ROF,抛射体上的AA、AG等),可看做仅替换了抛射体
如需要更改,请考虑Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)
* 受单位的'''升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier'''和'''宝箱加成'''影响
* '''与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同''','''''<big>精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签</big>'''''
* 位于'''TechnoType'''的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)继承,如需要继承请新建一个'''AttachEffectType''',修改'''继承相关设置'''并在单位处调用
== [TechnoType]&[AttachEffectType] ==
'''OverrideWeapon.Types=(Boolean)'''
'''OverrideWeapon.Types=(Boolean)'''


第12行: 第23行:


武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 '''
武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 '''
'''OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)'''
替换武器的概率,'''默认100% '''


'''OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)'''
'''OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)'''
精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认<none>'''


'''OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)'''
'''OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)'''
具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 '''


'''OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)'''
'''OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)'''


精英时,替换武器的序号,'''默认-1 '''
'''OverrideWeapon.EliteChance=(integer - percent)'''
 
'''OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)'''


'''OverrideWeapon.EliteChance='''
以上标签的精英版本


精英时,替换武器的概率,'''默认100% '''


'''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)'''
'''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)'''


用于替换死亡武器,'''默认no '''
用于替换死亡武器,'''默认no '''
=[AttachEffectType]=


== [AttachEffectType] ==
'''OverrideWeapon.AffectWho=(Special)'''
'''OverrideWeapon.AffectWho=(Special)'''


作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''

2025年3月21日 (五) 20:36的版本

特性&注意项

  • 当单位使用武器对目标进行攻击的时候,强制选出1个来替换将要发射的武器

这意味着此功能并不会影响单位自身的索敌和发射判定逻辑(如弹头筛选、射程、ROF,抛射体上的AA、AG等),可看做仅替换了抛射体

如需要更改,请考虑Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)

  • 受单位的升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier宝箱加成影响
  • 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签
  • 位于TechnoType的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)继承,如需要继承请新建一个AttachEffectType,修改继承相关设置并在单位处调用

[TechnoType]&[AttachEffectType]

OverrideWeapon.Types=(Boolean)

武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认RedEye2

OverrideWeapon.Weights=(Integer)

具有多个类型时,随机选中的权重,默认1

OverrideWeapon.Index=(Integer)

武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,默认-1

OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)

替换武器的概率,默认100%


OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)

OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)

OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)

OverrideWeapon.EliteChance=(integer - percent)

以上标签的精英版本


OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)

用于替换死亡武器,默认no

[AttachEffectType]

OverrideWeapon.AffectWho=(Special)

作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER