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Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖):修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“=[TechnoType]:[AttachEffectType]= '''OverrideWeapon.Types=''' 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' '''OverrideWeapon.Weights=''' 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' '''OverrideWeapon.Index=''' 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' '''OverrideWeapon…”
 
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无编辑摘要
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=[TechnoType]:[AttachEffectType]=
=[TechnoType]&[AttachEffectType]=


'''OverrideWeapon.Types='''
'''OverrideWeapon.Types=(Boolean)'''


武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 '''
武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 '''


'''OverrideWeapon.Weights='''
'''OverrideWeapon.Weights=(Integer)'''


具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 '''
具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 '''


'''OverrideWeapon.Index='''
'''OverrideWeapon.Index=(Integer)'''


武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 '''
武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 '''


'''OverrideWeapon.EliteTypes='''
'''OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)'''


精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 '''
精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认<none>'''


'''OverrideWeapon.EliteWeights='''
'''OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)'''


具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 '''
具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 '''


'''OverrideWeapon.EliteIndex='''
'''OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)'''


精英时,替换武器的序号,'''默认-1 '''
精英时,替换武器的序号,'''默认-1 '''


'''OverrideWeapon.Chance='''
'''OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)'''
 
武器发射时,概率替换武器,'''默认100% '''


'''OverrideWeapon.EliteChance='''
'''OverrideWeapon.EliteChance='''
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精英时,替换武器的概率,'''默认100% '''
精英时,替换武器的概率,'''默认100% '''


'''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon='''
'''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)'''


用于替换死亡武器,'''默认no '''
用于替换死亡武器,'''默认no '''
=[AttachEffectType]=


'''OverrideWeapon.AffectWho='''
'''OverrideWeapon.AffectWho=(Special)'''


作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''

2025年3月21日 (五) 20:20的版本

[TechnoType]&[AttachEffectType]

OverrideWeapon.Types=(Boolean)

武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认RedEye2

OverrideWeapon.Weights=(Integer)

具有多个类型时,随机选中的权重,默认1

OverrideWeapon.Index=(Integer)

武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,默认-1

OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)

精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认<none>

OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)

具有多个类型时,随机选中的权重,默认1

OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)

精英时,替换武器的序号,默认-1

OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)

OverrideWeapon.EliteChance=

精英时,替换武器的概率,默认100%

OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)

用于替换死亡武器,默认no

[AttachEffectType]

OverrideWeapon.AffectWho=(Special)

作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER