Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖):修订间差异
外观
创建页面,内容为“=[TechnoType]:[AttachEffectType]= '''OverrideWeapon.Types=''' 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' '''OverrideWeapon.Weights=''' 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' '''OverrideWeapon.Index=''' 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' '''OverrideWeapon…” |
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=[TechnoType] | =[TechnoType]&[AttachEffectType]= | ||
'''OverrideWeapon.Types=''' | '''OverrideWeapon.Types=(Boolean)''' | ||
武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' | 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认RedEye2 ''' | ||
'''OverrideWeapon.Weights=''' | '''OverrideWeapon.Weights=(Integer)''' | ||
具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' | 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' | ||
'''OverrideWeapon.Index=''' | '''OverrideWeapon.Index=(Integer)''' | ||
武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' | 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' | ||
'''OverrideWeapon.EliteTypes=''' | '''OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)''' | ||
精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默 | 精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认<none>''' | ||
'''OverrideWeapon.EliteWeights=''' | '''OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)''' | ||
具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' | 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' | ||
'''OverrideWeapon.EliteIndex=''' | '''OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)''' | ||
精英时,替换武器的序号,'''默认-1 ''' | 精英时,替换武器的序号,'''默认-1 ''' | ||
'''OverrideWeapon.Chance= | '''OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)''' | ||
'''OverrideWeapon.EliteChance=''' | '''OverrideWeapon.EliteChance=''' | ||
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精英时,替换武器的概率,'''默认100% ''' | 精英时,替换武器的概率,'''默认100% ''' | ||
'''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=''' | '''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)''' | ||
用于替换死亡武器,'''默认no ''' | 用于替换死亡武器,'''默认no ''' | ||
=[AttachEffectType]= | |||
'''OverrideWeapon.AffectWho=''' | '''OverrideWeapon.AffectWho=(Special)''' | ||
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER ''' | 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER ''' | ||
2025年3月21日 (五) 20:20的版本
[TechnoType]&[AttachEffectType]
OverrideWeapon.Types=(Boolean)
武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认RedEye2
OverrideWeapon.Weights=(Integer)
具有多个类型时,随机选中的权重,默认1
OverrideWeapon.Index=(Integer)
武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,默认-1
OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)
精英时,使用这个武器替换,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,默认<none>
OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)
具有多个类型时,随机选中的权重,默认1
OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)
精英时,替换武器的序号,默认-1
OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)
OverrideWeapon.EliteChance=
精英时,替换武器的概率,默认100%
OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)
用于替换死亡武器,默认no
[AttachEffectType]
OverrideWeapon.AffectWho=(Special)
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER