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Kratos:说明书/自毁:修订间差异

来自RA2DIY
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无编辑摘要
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=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]=
=[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]=
模块:自毁, 状态类型 —— AE生瞬间附着对象进入自毁倒计时状态
'''状态类效只识别最新挂到身上的标签'''


'''DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)'''
'''DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)'''

2025年3月21日 (五) 15:25的版本

[TechnoType]&[ProjectileType]&[AttachEffectType]

状态类效果,只识别最新挂到身上的标签

DestroySelf.Delay=(Boolean or Integer)

自毁的延迟,可以写yes=0,no=不起做用,自毁AE等同并覆盖单位身上的DestroySelf.Delay,默认0

DestroySelf.Peaceful=(Boolean)

平静的消失,还是自爆,默认no

DestroySelf.InTransport=(Boolean)

在载具内不击杀,放出载具时再击杀,进出载具不会停止倒计时,默认no

DestroySelf.AffectWho=(Special)

摧毁谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER

模块:变形, 状态类型 —— AE生效期间,更改附着对象的单位类型,只允许同类之间进行转换,如动员兵变身磁暴步兵,无法对抛射体生效。