Kratos:说明书/攻击信标(嘲讽):修订间差异
创建页面,内容为“=[TechnoType]= '''AttackBeacon.Enable=''' 开启炒粉光环,'''默认yes ''' '''AttackBeacon.Types=''' 炒粉谁,不写则是全部类型,'''默认V3,DRED ''' '''AttackBeacon.Nums=''' 每个类型最多炒几个,'''默认-1,-1 ''' '''AttackBeacon.Rate=''' 多少帧炒粉一次,'''默认30 ''' '''AttackBeacon.RangeMin=''' 炒粉的最小范围,单位:格,'''默认0 ''' '''AttackBeacon.RangeMax=''' 炒粉的最大范围,单位:格…” |
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''' | * 大部分类型只会改'''被影响单位'''的'''Target(攻击目标)''',而不会让被影响单位尝试接近攻击嘲讽来源 | ||
* '''AircraftType'''和处于'''Misson=Move'''的'''InfantryType'''被影响到时则会正常接近目标并攻击 | |||
* 如需要稳定且为实际攻击指令的嘲讽效果,请参考[[Kratos:说明书/嘲讽弹头|嘲讽弹头]] | |||
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'''AttackBeacon.Enable=(Boolean)''' | |||
''' | 开启嘲讽光环,'''默认no''' | ||
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''' | 嘲讽谁,'''默认全部类型''' | ||
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''' | 每个类型最多炒几个,与上一条对应,'''默认-1''' | ||
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''' | 不论目标单位在做什么,包括'''Sleep\Stop''',都强制转换目标为自己,'''默认no ''' | ||
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''' | 不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,'''默认-1 ''' | ||
'''AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)''' | |||
''' | 被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,'''默认no ''' | ||
'''AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)''' | |||
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'''AttackBeacon. | '''AttackBeacon.EliteCount=(Integer)''' | ||
'''AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)''' | |||
''' | 上述标签的'''Elite'''额外设置 | ||
'''AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)''' | |||
''' | 是否嘲讽同阵营的,'''默认yes ''' | ||
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''' | 是否嘲讽友军,'''默认no ''' | ||
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''' | 是否嘲讽敌人,'''默认no ''' | ||
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''' | 是否嘲讽中立目标,'''默认no ''' | ||
'''AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)''' | |||
'''AttackBeacon. | 启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,'''默认yes ''' | ||
== 数量设置举例 == | |||
AttackBeacon.Types=V3,DRED | |||
AttackBeacon.Nums=2,2 | |||
AttackBeacon.Count=3 | |||
每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象 | |||
2025年3月21日 (五) 14:35的版本
特性&注意项

- 大部分类型只会改被影响单位的Target(攻击目标),而不会让被影响单位尝试接近攻击嘲讽来源
- AircraftType和处于Misson=Move的InfantryType被影响到时则会正常接近目标并攻击
- 如需要稳定且为实际攻击指令的嘲讽效果,请参考嘲讽弹头
[TechnoType]&[AttachEffectType]
AttackBeacon.Enable=(Boolean)
开启嘲讽光环,默认no
AttackBeacon.Types=(List of TechnoType)
嘲讽谁,默认全部类型
AttackBeacon.Nums=(List of TechnoType)
每个类型最多炒几个,与上一条对应,默认-1
AttackBeacon.Rate=(Integer)
多少帧嘲讽一次,默认30
AttackBeacon.RangeMin=(Integer)
嘲讽的最小范围,单位:格,默认0
AttackBeacon.RangeMax=(Integer)
嘲讽的最大范围,单位:格,默认-1(全图)
AttackBeacon.Force=(Boolean)
不论目标单位在做什么,包括Sleep\Stop,都强制转换目标为自己,默认no
AttackBeacon.Count=(Integer)
不管是谁,每次嘲讽的总数量上限,-1是无限制,默认-1
AttackBeacon.TargetToCell=(Boolean)
被嘲讽的单位强制攻击嘲讽者的脚下,默认no
AttackBeacon.EliteEnable=(Boolean)
AttackBeacon.EliteTypes=(Boolean)
AttackBeacon.EliteNums=(Integer)
AttackBeacon.EliteRate=(Integer)
AttackBeacon.EliteRangeMin=(Integer)
AttackBeacon.EliteRangeMax=(Integer)
AttackBeacon.EliteForce= (Boolean)
AttackBeacon.EliteCount=(Integer)
AttackBeacon.EliteTargetToCell=(Boolean)
上述标签的Elite额外设置
AttackBeacon.AffectsOwner=(Boolean)
是否嘲讽同阵营的,默认yes
AttackBeacon.AffectsAllies=(Boolean)
是否嘲讽友军,默认no
AttackBeacon.AffectsEnemies=(Boolean)
是否嘲讽敌人,默认no
AttackBeacon.AffectsCivilian=(Boolean)
是否嘲讽中立目标,默认no
AttackBeacon.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认yes
数量设置举例
AttackBeacon.Types=V3,DRED
AttackBeacon.Nums=2,2
AttackBeacon.Count=3
每次最多可以嘲讽2个V3火箭车和或者2个无畏舰,但一共只能嘲讽3个对象,意味着有一个V3或者1个无畏将不作为嘲讽对象