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Locomotor:修订间差异

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{{:2.单位属性rules词典/Locomotor}}
#REDIRECT [[2.单位属性rules词典/Locomotor]]
 
==注释==
对于 <code><nowiki>Locomotor=Teleport|Tunnel|Fly</nowiki></code> 的单位其无法正常倾斜,该问题在 [[Phobos]] 引擎中已被修复。
 
注册名为 <code><nowiki>[COW]</nowiki></code> 的单位无论运动模式始终会随机移动,不限制类型。Ares0.1 已允许自由定义该效果。
 
注册名为 <code><nowiki>[DESO]</nowiki></code> 的单位强制根据脚下辐射残留量决定能否释放武器。Ares……Ares 尝试过自由定义。
 
== 脚注 ==
{{fn|1|步兵类型始终默认 <code><nowiki>SpeedType=Foot</nowiki></code> 无论 <code><nowiki>Locomotor= (CLSID)</nowiki></code> 为何。}}
{{fn|2|该运动模式与 {{fs}} 中的 <code><nowiki>Jellyfish</nowiki></code> 语句协同工作,单位的一些功能仅在该语句启用时才能正常工作。此外 <code><nowiki>[LEVITATION]</nowiki></code> 中的运动和行为参数也同样适用。}}
{{fn|3|在一些古老教程中曾有过默认为 <code><nowiki>SpeedType=Underground</nowiki></code> 的误导,这是 DeeZire《指南》中遗留下来的错误,可能是他扒程序的时候把附近 <code><nowiki>Layer</nowiki></code> 语句的可用值当成 <code><nowiki>SpeedType</nowiki></code> 的了。}}
{{fn|4|战机类型在黄血时每帧有 {{co|10%|gold}}、红血时每帧有 {{co|80%|darkred}} 的概率生成名为 {{co|SGRYSMK1|purple}} 的动画作为残损烟雾效果与 <code><nowiki>Locomotor <nowiki></code> 无关。}}
 
==参见==
*[[2.单位属性rules词典#SpeedType|{{tt|SpeedType}}]]
*[[2.单位属性rules词典#MovementZone|{{tt|MovementZone}}]]

2025年5月16日 (五) 20:53的最新版本