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Kratos:说明书/碎片相关扩展:修订间差异

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[[Category:Kratos说明书]]
= <big>'''通用'''</big> =
= <big>'''通用'''</big> =


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允许碎片\流星落到水上时产生伤害,'''默认yes'''
允许碎片\流星落到水上时产生伤害,'''默认yes'''


 
'''''<big>注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的ExplodeOnWater</big>'''''


= '''<big>shp碎片</big>''' =
= '''<big>shp碎片</big>''' =
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自定义落水动画
自定义落水动画


 
'''''<big>注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的SplashAnims</big>'''''
= '''<big>vxl碎片</big>''' =
= '''<big>vxl碎片</big>''' =


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'''AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)'''
'''AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)'''


允许Kratos接管Vxl碎片产生,'''DebrisTypes'''对应'''DebrisMaximums'''创建碎片
允许Kratos接管Vxl碎片产生,'''DebrisTypes'''对应'''DebrisMaximums'''创建碎片。'''默认yes'''

2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本

通用

[CombatDamage]

AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)

允许碎片\流星落到水上时产生伤害,默认yes

注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的ExplodeOnWater

shp碎片

[AnimType]

WakeAnimOnWater=(Animation)

自定义落水水面动画

ExpireAnimOnWater=(Animation)

自定义落水动画

注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的SplashAnims

vxl碎片

重制Vxl碎片逻辑

  • 根据MinDebirsMaxDebris随机产生一个碎片总数量
  • 如果DebrisMaximums的总数量,低于碎片总数量,刷出所有的vxl碎片,剩余的碎片从MetallicDebris随机产生
  • 如果DebrisMaximums的总数量,高于碎片总数量,则按照DebrisMaximums为权重,随机选取对应的DebrisTypes产生对应不大于DebrisMaximums的碎片数量

[AudioVisual]

AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)

允许Kratos接管Vxl碎片产生,DebrisTypes对应DebrisMaximums创建碎片。默认yes