Kratos:说明书/碎片相关扩展:修订间差异
外观
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允许碎片\流星落到水上时产生伤害,'''默认yes''' | 允许碎片\流星落到水上时产生伤害,'''默认yes''' | ||
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自定义落水动画 | 自定义落水动画 | ||
'''''<big>注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的SplashAnims</big>''''' | |||
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'''AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)''' | '''AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)''' | ||
允许Kratos接管Vxl碎片产生,'''DebrisTypes'''对应'''DebrisMaximums'''创建碎片 | 允许Kratos接管Vxl碎片产生,'''DebrisTypes'''对应'''DebrisMaximums'''创建碎片。'''默认yes''' | ||
2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本
通用
[CombatDamage]
AllowDamageIfDebrisHitWater=(Boolean)
允许碎片\流星落到水上时产生伤害,默认yes
注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的ExplodeOnWater
shp碎片
[AnimType]
WakeAnimOnWater=(Animation)
自定义落水水面动画
ExpireAnimOnWater=(Animation)
自定义落水动画
注意:当与Phobos一起使用时,该设置无效,请使用Phobos提供的SplashAnims
vxl碎片
重制Vxl碎片逻辑
- 根据MinDebirs和MaxDebris随机产生一个碎片总数量
- 如果DebrisMaximums的总数量,低于碎片总数量,刷出所有的vxl碎片,剩余的碎片从MetallicDebris随机产生
- 如果DebrisMaximums的总数量,高于碎片总数量,则按照DebrisMaximums为权重,随机选取对应的DebrisTypes产生对应不大于DebrisMaximums的碎片数量
[AudioVisual]
AllowMakeVoxelDebrisByKratos=(Boolean)
允许Kratos接管Vxl碎片产生,DebrisTypes对应DebrisMaximums创建碎片。默认yes