Kratos:说明书/黑洞:修订间差异
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'''状态类效果,仅最后附上的生效''' | |||
'''BlackHole.Range=(Integer)''' | '''BlackHole.Range=(Integer)''' | ||
附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,'''默认0 | 附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,'''默认0''' | ||
'''不等于0时启用该功能,-1表示全地图扫描''' | |||
'''BlackHole.FullAirspace=(Boolean)''' | '''BlackHole.FullAirspace=(Boolean)''' | ||
2025年5月3日 (六) 10:08的最新版本
警告:位移类功能不稳定,慎用!!!
[AttachEffectTypes]
状态类效果,仅最后附上的生效
BlackHole.Range=(Integer)
附着对象会间歇性的吸引附近的抛射体攻击自己,扫描的范围,单位格,默认0
不等于0时启用该功能,-1表示全地图扫描
BlackHole.FullAirspace=(Boolean)
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no
BlackHole.EliteRange=(Integer)
精英级扫描的范围,单位格,默认0
BlackHole.EliteFullAirspace=(Boolean)
测算距离无视高度,即圆柱形范围检查,默认no
BlackHole.Rate=(Integer)
扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,默认15
BlackHole.EliteRate=(Integer)
精英级扫描的频率,间隔多少帧扫描一次,越大越慢,默认15
BlackHole.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)
黑洞位置的偏移,FLH,默认0,0,0
BlackHole.IsOnTurret=(Boolean)
黑洞绑定在炮塔,默认yes
BlackHole.TriggeredTimes=(Integer)
黑洞触发的次数,次数用完立刻强制结束效果,默认-1
BlackHole.DontScan=(Boolean)
不主动扫描,在仅使用弹头添加受害者时关闭区域扫描节省资源,默认no
黑洞的质量和拉取速度
BlackHole.Weight=(Integer)
黑洞的质量,高于这个质量的单位不受影响,多个黑洞拉扯,质量高的获得控制权,黑洞的质量为0时,抓取时不计算目标质量,以恒定速度抓取,默认99999
BlackHole.CaptureFromSameWeight=(Boolean)
从相同质量的黑洞手里抢东西,默认yes
BlackHole.CaptureFromWarhead=(Boolean)
通过弹头添加受害者,弹头需要 Capturer=yes,默认no
BlackHole.CaptureSpeed=(Integer)
黑洞拉取时单位的Weight=1时的基本速度,v=F/mt,默认12
BlackHole.CaptureIgnoreWeight=(Boolean)
黑洞拉去时无视单位的质量,使用恒定速度,默认no
BlackHole.AllowCrawl=(Boolean)
在拉扯时步兵单位扑街,默认yes
BlackHole.AllowRotateUnit=(Boolean)
在拉扯时调整单位的朝向,默认yes
BlackHole.AllowPassBuilding=(Boolean)
是否允许穿越障碍,默认no
黑洞影响伤害设置
BlackHole.Damage=(Integer)
黑洞持续过程中产生伤害,默认0
BlackHole.Damage.Delay=(Integer)
黑洞产生伤害的频率,默认0
BlackHole.Damage.Warhead=(Boolean)
黑洞伤害的弹头,默认C4Warhead指定弹头
BlackHole.AllowFallingDestroy=(Boolean)
允许被黑洞吸起的单位超过一定高度时直接摔死,默认no
BlackHole.FallingDestroyHeight=(Integer)
坠落高度,1格=104,2格=飞行器,默认208
BlackHole.AllowDamageTechno=(Boolean)
允许伤害被捕获的单位,默认yes
BlackHole.AllowDamageBullet=(Boolean)
允许伤害被捕获的抛射体,默认no
BlackHole.ClearTarget=(Boolean)
强令被捕获的对象失去目标,默认no
BlackHole.ChangeTarget=(Boolean)
强令被捕获的对象目标设置为黑洞,默认no
BlackHole.OutOfControl=(Boolean)
被捕获的对象无法控制,无法行动,默认no
黑洞影响过滤器专属设置
BlackHole.AffectBlackHole=(Boolean)
能否捕获另一个黑洞,默认yes
BlackHole.AffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只可以影响列表中的单位,默认none
BlackHole.NotAffectTypes=(List of TechnoType)
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位不被吸引,优先级更高,默认none
黑洞影响单位设置
BlackHole.AffectTechno=(Boolean)
类型过滤,是否可以影响范围的单位(注意Affect没有s),默认no
BlackHole.AffectBuilding=(Boolean)
类型过滤,影响范围内的建筑,建筑不能被拔起,但是可以收到伤害,默认yes
BlackHole.AffectInfantry=(Boolean)
类型过滤,影响范围内的步兵,默认yes
BlackHole.AffectUnit=(Boolean)
类型过滤,影响范围内的载具,默认yes
BlackHole.AffectAircraft=(Boolean)
类型过滤,影响范围内的飞机,默认yes
黑洞影响抛射体设置
BlackHole.AffectBullet=(Boolean)
类型过滤,影响范围内的抛射体(注意Affect没有s),默认yes
BlackHole.AffectMissile=(Boolean)
类型过滤,影响ROT>0的抛射体,默认yes
BlackHole.AffectTorpedo=(Boolean)
类型过滤,影响Level=yes的抛射体,默认yes
BlackHole.AffectCannon=(Boolean)
类型过滤,影响Arcing=yes的抛射体,默认yes
BlackHole.AffectBomb=(Boolean)
类型过滤,影响Vertical=yes的抛射体,默认yes
影响特定对象
BlackHole.AffectInAir=(Boolean)
影响在空中的单位,默认yes
BlackHole.NotAffectMarks=(List of MarkType)
不影响带有这些标记的对象,默认none
BlackHole.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)
只影响带有这些标记的对象,默认none
黑洞敌我识别专属设置
BlackHole.AffectsOwner=(Boolean)
敌我识别,影响发射者同阵营(注意Affects有s),默认no
BlackHole.AffectsAllies=(Boolean)
敌我识别,影响友军(注意Affects有s),默认no
BlackHole.AffectsEnemies=(Boolean)
敌我识别,影响敌人(注意Affects有s),默认yes
BlackHole.AffectsCivilian=(Boolean)
敌我识别,影响平民(注意Affects有s),默认no
BlackHole.DeactiveWhenCivilian=(Boolean)
启用时,当所属是平民时,或者被狙掉了驾驶员,不会激活效果,默认no
BlackHole.AffectWho=(Special)
谁是黑洞,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER
[WarheadType]
Capturer=(Boolean)
黑洞弹头,受到此弹头的攻击,如果攻击者身上携带黑洞状态,且开启从弹头捕获时,将视为被捕获,默认no