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地形对象:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“<h1>地形对象</h1> <p>地形对象(TerrainTypes)和地形(Tileset)是不同的,和地形!地形是TMP图块,而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。</p> <p>地形对象可大致分为两种类型:普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。</p> <p>地形对象拥有以下特性:</p> <ol> <li>地形对象有注册表,需要在<code>rulesmd.ini</code>中的<code>[TerrainTypes]</code>模…”
 
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<h1>地形对象</h1>
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<p>地形对象(TerrainTypes)和地形(Tileset)是不同的,和地形!地形是TMP图块,而地形对象则通常用于树木、指示牌、电线杆。</p>
<p>地形对象可大致分为两种类型:普通地形和矿钻。两种类型拥有不同的特性和图像规则。</p>
<p>地形对象拥有以下特性:</p>
<ol>
<li>地形对象有注册表,需要在<code>rulesmd.ini</code>中的<code>[TerrainTypes]</code>模块下注册。</li>
<li>地形对象无法被直接选中为目标,必须使用强制攻击才可以选择。</li>
<li>地形对象可以设置血量,但无法在游戏中显示血条。如果不设置则默认为<code>TreeStrength</code>中所定义的血量。</li>
<li>地形对象可以设置护甲,如果不设置则默认为<code>wood</code>。</li>
<li>地形对象的图像需要在<code>artmd.ini</code>中定义。</li>
</ol>
<p>地形对象的图像拥有以下特性:</p>
<ol>
<li>图像为SHP格式,调色盘为<code>iso***.pal</code>。如果地形是矿钻,那么调色盘则强制使用unitsno.pal</li>
<li>地形对象支持不同气候(Theater),和建筑不同,不同气候不靠注册名的第二个字母区分,而是将SHP文件的后缀改为气候的三字母缩写。</li>
<li>地形对象支持动画,但需要相应的代码设置。</li>
<li>地形对象的图像描绘方式和建筑不同,其中心点是SHP图像的中心点,而不是单元格的中心点。</li>
</ol>
<p>地形对象的后缀名规则所对应的三字母缩写:</p>
{| class="wikitable" style="margin:auto"
|-
! 气候类型 !! 后缀名
|-
| 温和(Temperate) || .tem
|-
| 雪地(Snow) || .sno
|-
| 城市(Urban) || .urb
|-
| 新城市(New Urban) || .ubn
|-
| 沙漠(Desert) || .des
|-
| 月球(Lunar) || .lun
|}

2025年5月3日 (六) 09:14的最新版本

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