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Kratos:说明书/反抛射体:修订间差异

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创建页面,内容为“ ; 反抛射体,需要武器具有AA,主副武器均可,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能 =[TechnoType]= AntiMissile.Enable=yes '''AntiMissile.Weapon=''' 强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 ''' '''AntiMissile.OneShotOneKill=''' 一击必杀,'''默认yes ''' '''AntiMissile.Harmless=''' 和平处置,抛射体不会炸,'''默认no ''' '''AntiMissile.Self=''' 单位自身…”
 
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[[Category:Kratos说明书]]


; 反抛射体,需要武器具有AA,主副武器均可,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能
;
=[TechnoType]=
=[TechnoType]=
AntiMissile.Enable=yes
'''AntiMissile.Enable=(Boolean)'''
 
启用反抛射体,需要本体具有AA=yes的武器,可以用导弹反导弹,'''默认no'''


'''AntiMissile.Weapon='''
'''AntiMissile.Weapon='''
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强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 '''
强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 '''


'''AntiMissile.OneShotOneKill='''
'''AntiMissile.OneShotOneKill=(Boolean)'''


一击必杀,'''默认yes '''
一击必杀,'''默认yes '''


'''AntiMissile.Harmless='''
'''AntiMissile.Harmless=(Boolean)'''


和平处置,抛射体不会炸,'''默认no '''
和平处置,抛射体不会炸,'''默认no '''


'''AntiMissile.Self='''
'''AntiMissile.Self=(Boolean)'''


单位自身反抛射体,'''默认yes '''
单位自身反抛射体,'''默认yes '''


'''AntiMissile.ForPassengers='''
'''AntiMissile.ForPassengers=(Boolean)'''


使用乘客反抛射体,结合上一条,'''默认no '''
使用乘客反抛射体,结合上一条,'''默认no '''


'''AntiMissile.ScanAll='''
'''AntiMissile.ScanAll=(Boolean)'''


是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,'''默认no '''
是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,'''默认no '''


'''AntiMissile.Range='''
'''AntiMissile.Range=(Integer)'''


扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 '''
扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 '''


'''AntiMissile.EliteRange='''
'''AntiMissile.EliteRange=(Integer)'''


精英级扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 '''
精英级扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 '''


'''AntiMissile.Rate='''
'''AntiMissile.Rate=(Integer)'''


扫描的频率,越大越慢,'''默认15 '''
扫描的频率,越大越慢,'''默认15 '''
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=[ProjectileType]=
=[ProjectileType]=


'''Interceptable='''
'''Interceptable=(Boolean)'''


默认否,'''默认yes '''
可被拦截,'''默认no'''


'''Strength='''
'''Strength=(Integer)'''


抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,'''默认0 '''
抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,'''默认0'''

2025年5月3日 (六) 10:01的最新版本


[TechnoType]

AntiMissile.Enable=(Boolean)

启用反抛射体,需要本体具有AA=yes的武器,可以用导弹反导弹,默认no

AntiMissile.Weapon=

强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,默认-1

AntiMissile.OneShotOneKill=(Boolean)

一击必杀,默认yes

AntiMissile.Harmless=(Boolean)

和平处置,抛射体不会炸,默认no

AntiMissile.Self=(Boolean)

单位自身反抛射体,默认yes

AntiMissile.ForPassengers=(Boolean)

使用乘客反抛射体,结合上一条,默认no

AntiMissile.ScanAll=(Boolean)

是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,默认no

AntiMissile.Range=(Integer)

扫描抛射体的范围,单位格,默认0

AntiMissile.EliteRange=(Integer)

精英级扫描抛射体的范围,单位格,默认0

AntiMissile.Rate=(Integer)

扫描的频率,越大越慢,默认15

[ProjectileType]

Interceptable=(Boolean)

是否可被拦截,默认no

Strength=(Integer)

抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,默认0