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Kratos:说明书/炮塔扩展:修订间差异

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[[Category:Kratos说明书]]
==[TechnoType]==
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为yes时下列标签有效,'''默认no '''
为yes时下列标签有效,'''默认no '''


=== 炮塔默认朝向 ===
=== 炮塔默认朝向 ===
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'''181-359=左边'''
'''181-359=左边'''


=== 炮塔射界 ===
=== 炮塔射界 ===
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'''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标
'''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标


=== 侧舷接敌 ===
=== 侧舷接敌 ===
'''Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)'''
0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 '''
'''Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)'''
0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 '''

2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本

[TechnoType]

Turret=(Boolean)

为yes时下列标签有效,默认no


炮塔默认朝向

Turret.DefaultAngle=(Integer)

0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,默认0

1-179=右边

180=后面

181-359=左边


炮塔射界

Turret.Angle=(Integer),(Integer)

0-180,左右角度界限,第一个数是逆时针的可用角度,第二个数是顺时针的可用角度,默认0,0

例:

45,45意为正前方扇形90度可用

0,135意为仅正前方到右侧135度可用

Turret.Action=(Special)

目标进入死区,如何处理,CLEAR\BLOCK\TURN默认CLEAR

CLEAR:清除目标自动转回正面

BLOCK:卡住炮塔旋转

TURN:卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标


侧舷接敌

Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)

0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180

Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)

0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180