Kratos:说明书/炮塔扩展:修订间差异
外观
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=== 炮塔射界 === | |||
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0-180,左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 ''' | '''0-180''',左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 ''' | ||
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'''0,135'''意为仅'''正前方到右侧135度'''可用 | '''0,135'''意为仅'''正前方到右侧135度'''可用 | ||
'''Turret.Action=(Special)''' | '''Turret.Action=(Special)''' | ||
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'''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标 | '''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标 | ||
=== 侧舷接敌 === | |||
'''Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)''' | |||
0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 ''' | |||
'''Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)''' | |||
0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 ''' |
2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本
[TechnoType]
Turret=(Boolean)
为yes时下列标签有效,默认no
炮塔默认朝向
Turret.DefaultAngle=(Integer)
0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,默认0
1-179=右边
180=后面
181-359=左边
炮塔射界
Turret.Angle=(Integer),(Integer)
0-180,左右角度界限,第一个数是逆时针的可用角度,第二个数是顺时针的可用角度,默认0,0
例:
45,45意为正前方扇形90度可用
0,135意为仅正前方到右侧135度可用
Turret.Action=(Special)
目标进入死区,如何处理,CLEAR\BLOCK\TURN,默认CLEAR
CLEAR:清除目标自动转回正面
BLOCK:卡住炮塔旋转
TURN:卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标
侧舷接敌
Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)
0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180
Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)
0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180