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Kratos:说明书/炮塔扩展:修订间差异

来自RA2DIY
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创建页面,内容为“==[TechnoType]== '''Turret=(Boolean)''' 为yes时下列标签有效,'''默认no ''' '''Turret.DefaultAngle=(Integer)''' 0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,'''1-179=右边,180=后面,181-359=左边,默认0 ''' '''Turret.Angle=(Integer),(Integer)''' 0-180,左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 ''' 如 '''45,45'''意…”
 
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[[Category:Kratos说明书]]
==[TechnoType]==
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为yes时下列标签有效,'''默认no '''
为yes时下列标签有效,'''默认no '''


=== 炮塔默认朝向 ===
'''Turret.DefaultAngle=(Integer)'''
'''Turret.DefaultAngle=(Integer)'''


0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,'''1-179=右边,180=后面,181-359=左边,默认0 '''
'''0-360''',指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转'''默认0 '''
 
'''1-179=右边'''
 
'''180=后面'''
 
'''181-359=左边'''
 
 


=== 炮塔射界 ===
'''Turret.Angle=(Integer),(Integer)'''
'''Turret.Angle=(Integer),(Integer)'''


0-180,左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 '''
'''0-180''',左右角度界限,第一个数是'''逆时针'''的可用角度,第二个数是'''顺时针'''的可用角度,'''默认0,0 '''


'''例:'''


'''45,45'''意为'''正前方扇形90度'''可用
'''45,45'''意为'''正前方扇形90度'''可用


'''0,135'''意为仅'''正前方到右侧135度'''可用
'''0,135'''意为仅'''正前方到右侧135度'''可用


'''Turret.Action=(Special)'''
'''Turret.Action=(Special)'''
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'''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标
'''TURN''':卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标
=== 侧舷接敌 ===
'''Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)'''
0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 '''
'''Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)'''
0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,'''默认0,180 '''

2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本

[TechnoType]

Turret=(Boolean)

为yes时下列标签有效,默认no


炮塔默认朝向

Turret.DefaultAngle=(Integer)

0-360,指定炮塔的默认朝向角度,从正前方顺时针旋转,默认0

1-179=右边

180=后面

181-359=左边


炮塔射界

Turret.Angle=(Integer),(Integer)

0-180,左右角度界限,第一个数是逆时针的可用角度,第二个数是顺时针的可用角度,默认0,0

例:

45,45意为正前方扇形90度可用

0,135意为仅正前方到右侧135度可用

Turret.Action=(Special)

目标进入死区,如何处理,CLEAR\BLOCK\TURN默认CLEAR

CLEAR:清除目标自动转回正面

BLOCK:卡住炮塔旋转

TURN:卡住炮塔旋转并试图转身朝向目标


侧舷接敌

Turret.SideboardAngleL=(Integer),(Integer)

0-180,目标在单位左侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180

Turret.SideboardAngleR=(Integer),(Integer)

0-180,目标在单位右侧时,使用哪个角度当做正面转过去面对目标。,默认0,180