Kratos:说明书/直线弹道:修订间差异
外观
创建页面,内容为“=[ProjectileType]= '''ROT=(Integer)''' 直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''默认0,填1时启用''' '''Straight=(Boolean)''' 非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes ''' '''AbsolutelyStraight=(Boolean)''' 绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,'''默认no ''' '''Proximity=(Boolean)''' 启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一…” |
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直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,''' | 直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,'''填1时启用''' | ||
'''Straight=(Boolean)''' | '''Straight=(Boolean)''' | ||
非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes ''' | 非ROT=1强制启用直线弹道,'''默认yes''' | ||
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'''SubjectToGround=(Boolean)''' | '''SubjectToGround=(Boolean)''' | ||
抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认 | 抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,'''导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认为no''' | ||
== 特性(Bug)&注意项 == | |||
* Kratos下,由于此功能的加入,'''AircraftType'''原来的ROT=1的五连发导弹'''丢失跟踪效果''' | |||
(不过对于黄蜂来说影响不大,因为那玩意打移动单位'''本来就打不准!''') | |||
2025年5月3日 (六) 10:09的最新版本
[ProjectileType]
ROT=1
直线弹道,会撞高地,会撞悬崖,填1时启用
Straight=(Boolean)
非ROT=1强制启用直线弹道,默认yes
AbsolutelyStraight=(Boolean)
绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲),强制启用触碰引信,默认no
Proximity=(Boolean)
启用触碰引信,抛射体与地面非友军任意目标处于同一个格子时引爆,默认yes
SubjectToGround=(Boolean)
抛射体潜入地面以下时是否强制引爆,导弹类型(ROT>1)默认为yes,直线启用时与Arcing类型默认为no
特性(Bug)&注意项
- Kratos下,由于此功能的加入,AircraftType原来的ROT=1的五连发导弹丢失跟踪效果
(不过对于黄蜂来说影响不大,因为那玩意打移动单位本来就打不准!)