Kratos:说明书/额外武器:修订间差异
无编辑摘要 |
小无编辑摘要 |
||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
[[Category:Kratos说明书]] | |||
== 特性&注意事项 == | == 特性&注意事项 == | ||
| 第6行: | 第7行: | ||
* 受单位的'''升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier'''和'''宝箱加成'''影响 | * 受单位的'''升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier'''和'''宝箱加成'''影响 | ||
* 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同, | * 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,'''''<big>精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签</big>''''' | ||
* 位于'''TechnoType'''的 | * 位于'''TechnoType'''的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)继承,如需要继承请新建一个'''AttachEffectType''',修改'''继承相关设置'''并在单位处调用 | ||
* 带'''X'''的为'''IFV/盖特武器'''的对应标签,填单位自身对应的'''WeaponX''',且不会覆盖'''Primary和Secondary相关设置''' | * 带'''X'''的为'''IFV/盖特武器'''的对应标签,填单位自身对应的'''WeaponX''',且不会覆盖'''Primary和Secondary相关设置''' | ||
2025年5月3日 (六) 10:08的最新版本
特性&注意事项
- 在单位本体武器“发射”的同时发射对应位置的、额外的多个武器
(意味着即使额外武器进行的相关ROF设置且ROF计时完成,他也只会在单位本体武器发射时发射)
- 受单位的升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier和宝箱加成影响
- 与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同,精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签
- 位于TechnoType的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/Transform(Kratos)/GiftBox(Kratos)继承,如需要继承请新建一个AttachEffectType,修改继承相关设置并在单位处调用
- 带X的为IFV/盖特武器的对应标签,填单位自身对应的WeaponX,且不会覆盖Primary和Secondary相关设置
[TechnoType]&[AttachEffectType]
ExtraFire.Primary=(List of WeaponTypes)
ExtraFire.ElitePrimary=(List of WeaponTypes)
ExtraFire.Secondary=(List of WeaponTypes)
ExtraFire.EliteSecondary=(List of WeaponTypes)
ExtraFire.WeaponX=(List of WeaponTypes)
ExtraFire.EliteWeaponX=(List of WeaponTypes)
额外武器,默认<none>
[TechnoType]&[AttachEffectType]&[TechnoTypeArt]
- 当AttachEffectType内设置以下标签时,优先读取AttachEffectType位置的设置,如未设置则读取TechnoTypeArt内的设置,且只会影响位于同AttachEffectType的对应位置附加武器设置
- 当TechnoType内设置以下标签时,优先读取TechnoType位置的设置,如未设置则读取TechnoTypeArt内的设置
ExtraFire.PrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
ExtraFire.ElitePrimaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
ExtraFire.SecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
ExtraFire.EliteSecondaryFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
ExtraFire.WeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
ExtraFire.EliteWeaponXFLH=(Integer),(Integer),(Integer)
以上均默认0,0,0
目前不会跟随单位本体设置,注意手动设置
ExtraFire.PrimaryOnBody=(Boolean)
ExtraFire.ElitePrimaryOnBody=(Boolean)
ExtraFire.SecondaryOnBody=(Boolean)
ExtraFire.EliteSecondaryOnBody=(Boolean)
ExtraFire.WeaponXOnBody=(Boolean)
ExtraFire.EliteWeaponXOnBody=(Boolean)
武器FLH不跟随炮塔,以自身朝向计算,默认no
ExtraFire.PrimaryOnTarget=(Boolean)
ExtraFire.ElitePrimaryOnTarget=(Boolean)
ExtraFire.SecondaryOnTarget=(Boolean)
ExtraFire.EliteSecondaryOnTarget=(Boolean)
ExtraFire.WeaponXOnTarget=(Boolean)
ExtraFire.EliteWeaponXOnTarget=(Boolean)
武器FLH不跟随炮塔,以目标朝向计算,默认no