Kratos:说明书/反抛射体:修订间差异
外观
创建页面,内容为“ ; 反抛射体,需要武器具有AA,主副武器均可,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能 =[TechnoType]= AntiMissile.Enable=yes '''AntiMissile.Weapon=''' 强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 ''' '''AntiMissile.OneShotOneKill=''' 一击必杀,'''默认yes ''' '''AntiMissile.Harmless=''' 和平处置,抛射体不会炸,'''默认no ''' '''AntiMissile.Self=''' 单位自身…” |
小无编辑摘要 |
||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
[[Category:Kratos说明书]] | |||
; | ; | ||
=[TechnoType]= | =[TechnoType]= | ||
AntiMissile.Enable=yes | '''AntiMissile.Enable=(Boolean)''' | ||
启用反抛射体,需要本体具有AA=yes的武器,可以用导弹反导弹,'''默认no''' | |||
'''AntiMissile.Weapon=''' | '''AntiMissile.Weapon=''' | ||
| 第9行: | 第12行: | ||
强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 ''' | 强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,'''默认-1 ''' | ||
'''AntiMissile.OneShotOneKill=''' | '''AntiMissile.OneShotOneKill=(Boolean)''' | ||
一击必杀,'''默认yes ''' | 一击必杀,'''默认yes ''' | ||
'''AntiMissile.Harmless=''' | '''AntiMissile.Harmless=(Boolean)''' | ||
和平处置,抛射体不会炸,'''默认no ''' | 和平处置,抛射体不会炸,'''默认no ''' | ||
'''AntiMissile.Self=''' | '''AntiMissile.Self=(Boolean)''' | ||
单位自身反抛射体,'''默认yes ''' | 单位自身反抛射体,'''默认yes ''' | ||
'''AntiMissile.ForPassengers=''' | '''AntiMissile.ForPassengers=(Boolean)''' | ||
使用乘客反抛射体,结合上一条,'''默认no ''' | 使用乘客反抛射体,结合上一条,'''默认no ''' | ||
'''AntiMissile.ScanAll=''' | '''AntiMissile.ScanAll=(Boolean)''' | ||
是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,'''默认no ''' | 是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,'''默认no ''' | ||
'''AntiMissile.Range=''' | '''AntiMissile.Range=(Integer)''' | ||
扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 ''' | 扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 ''' | ||
'''AntiMissile.EliteRange=''' | '''AntiMissile.EliteRange=(Integer)''' | ||
精英级扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 ''' | 精英级扫描抛射体的范围,单位格,'''默认0 ''' | ||
'''AntiMissile.Rate=''' | '''AntiMissile.Rate=(Integer)''' | ||
扫描的频率,越大越慢,'''默认15 ''' | 扫描的频率,越大越慢,'''默认15 ''' | ||
| 第43行: | 第46行: | ||
=[ProjectileType]= | =[ProjectileType]= | ||
'''Interceptable=''' | '''Interceptable=(Boolean)''' | ||
是否可被拦截,'''默认no''' | |||
'''Strength=''' | '''Strength=(Integer)''' | ||
抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,'''默认0 ''' | 抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,'''默认0''' | ||
2025年5月3日 (六) 10:01的最新版本
[TechnoType]
AntiMissile.Enable=(Boolean)
启用反抛射体,需要本体具有AA=yes的武器,可以用导弹反导弹,默认no
AntiMissile.Weapon=
强制使用哪个武器攻击抛射体,-1=自动,0=主武器,1=副武器,默认-1
AntiMissile.OneShotOneKill=(Boolean)
一击必杀,默认yes
AntiMissile.Harmless=(Boolean)
和平处置,抛射体不会炸,默认no
AntiMissile.Self=(Boolean)
单位自身反抛射体,默认yes
AntiMissile.ForPassengers=(Boolean)
使用乘客反抛射体,结合上一条,默认no
AntiMissile.ScanAll=(Boolean)
是否扫描范围内的所有抛射体,还是只反瞄准自身的抛射体,默认no
AntiMissile.Range=(Integer)
扫描抛射体的范围,单位格,默认0
AntiMissile.EliteRange=(Integer)
精英级扫描抛射体的范围,单位格,默认0
AntiMissile.Rate=(Integer)
扫描的频率,越大越慢,默认15
[ProjectileType]
Interceptable=(Boolean)
是否可被拦截,默认no
Strength=(Integer)
抛射体的血量,默认为武器的伤害,大于0时有效,默认0