Kratos:说明书/死亡动画和残骸:修订间差异
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(没有差异)
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2025年3月21日 (五) 20:03的版本
[TechnoType]&[WarheadType]&[AttachEffctType]
DestroyAnim.Types=(List of AnimationType)
8的倍数带朝向,非8的倍数随机取一个默认none
DestroyAnim.Random=(Boolean)
随机播放死亡动画,非8的倍数也随机,默认no
DestroyAnim.PlayInAir=(Boolean)
死亡动画在空中也播放,默认no
DestroyAnim.Owner=(Special)
死亡动画和残骸的归属,Invoker|Killer|Neutral,默认Invoker
- 刷出实体残骸,残骸优先级比死亡动画高,残骸无法在空中生成,在空中会转为播放死亡动画
DestroyAnim.WreckType=(TechnoType)
死亡时在原位置刷出另一个实体单位,作为残骸存在,残骸默认任务为Sleep,设置时覆盖动画设置默认none
DestroyAnim.WreckMission=(Mission)
死亡残骸的任务,None\Guard\AreaGuard\Hunt\Sleep,默认Sleep
- 死亡动画影响过滤器专属设置
DestroyAnim.AffectTypes=(TechnoType)
类型过滤,可影响的单位,如果设置,则只有列表中的单位死亡时替换死亡动画,默认none
DestroyAnim.NotAffectTypes=(TechnoType)
类型过滤,不可影响的单位,如果设置,则列表中的单位死亡时不会替换死亡动画,默认none
- 死亡动画影响单位设置
DestroyAnim.AffectInfantry=(Boolean)
类型过滤,替换步兵,默认yes
DestroyAnim.AffectUnit=(Boolean)
类型过滤,替换载具,默认yes
DestroyAnim.AffectWho=(Boolean)
作用于谁,ALL\MASTER\STAND,默认MASTER