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值得一提的是 {{cd|Versus.<armor>.*{{=}} (boolean)}} 的这三条并不影响武器选用规则。 针对 0.E 后的版本而言就是:只要 {{cd|[Warhead] -> Versus{{=}}0}} 那么无论 {{cd|ForceFire}} 为何值单位都会尝试切换武器。 如果没有可切换的武器此时才会重新使用当前武器,然后检查 {{cd|ForceFire}}, 若为 {{hl|yes}} 则正常开火(杀伤交给子武器等); 若为 {{hl|no}} 则无法开火。 既然如此,我们就可以制作这样一个单位: # 主武 {{cd|Versus{{=}}0}} → 默认切换副武 # 主武 {{cd|ForceFire{{=}}0}} → 仍可使用主武 # 通过 {{cd|NoAmmoWeapon{{=}}0}} 使得弹药不足时使用主武 你可以为副武添加 {{cd|Ammo{{=}}0}} 来使得副武不消耗弹药,同时主武 {{cd|ROF}} 小于 {{cd|Reload}} 来使得只要切到主武且一直在攻击那么会一直使用主武 这样一来只有通过满足你设定的某个跨越 {{cd|NoAmmoAmount}} 判定的条件才能完成常态武器到特殊武器的切换,且失去目标后特殊武器将还原回常态武器
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