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{| class="wikitable" !不同阶段的作用 !需要满足的语句前提 ! colspan="2" |产生效果的额外条件 ! colspan="2" |最终效果 |- |In-Flight Snap |{{cd|Airburst{{=}}no}} && {{cd|Inaccurate{{=}}no}} | colspan="2" |projectile 即将引爆或 {{hl|velocity>{{=}}128}} 或 {{hl|velocity * 2 > 与目标之间的距离}} | colspan="2" |将 projectile 吸附到目标所在的位置 |- |Pre-Explosion Distance Correction |{{cd|Airburst{{=}}no}} && {{cd|Inaccurate{{=}}no}} | colspan="2" |projectile 与目标的距离 < 32 leptons | colspan="2" |将爆炸坐标修正为目标当前坐标 |- | rowspan="5" |Pre-Explosion State Correction | rowspan="5" |{{cd|Airburst{{=}}no}} && {{cd|EMEffect{{=}}no}} | rowspan="5" |projectile 与目标的距离 < 42 leptons | rowspan="3" |非建筑类型 |存活 |目标实体中心 |- |死亡序列中 |跟随死亡序列动画 |- |完全死亡 |无特殊处理,像通常那样在当前位置引爆 |- | rowspan="2" |建筑类型 |存活 |目标实体中心 |- |已被摧毁 |Rubble的中心位置 |} 此处如果目标为建筑那么距离判定会根据其 {{cd|Foundation{{=}}}} 设置的值进行补偿: 最终判定所使用的距离值 = 原始距离值 - 64* (FoundationWidth + FoundationHeight) == 示例 == * {{cd|EMEffect{{=}}yes}},其他为 no: ** 抛射体飞行中会吸附目标 ** 近距离{{hl|(<32)}}会修正爆炸坐标 * {{cd|Airburst{{=}}yes}},其他为 no: ** 所有吸附功能被禁用,抛射体按空爆逻辑处理 * {{cd|Inaccurate{{=}}yes}},其他为 no: ** 飞行中和近距离不吸附,但仍会处理建筑残骸位置 =={{Bugs}}== 对于 {{cd|Inviso{{=}}yes}} 的抛射体这些判定略显赘余,并且无法通过判定可能导致抛射体命中精度问题 * 针对于 Inviso 类抛射体,从 Phobos DevBuild#30 开始已经移除这些判定
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