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Kratos:说明书/附加武器详细设置
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[[Category:Kratos说明书]] == 特性(Bug)&注意项 == * 不会影响单位自身的武器索敌机制,在'''额外武器、自动武器、支援子机武器'''等功能在'''发射自定义武器'''时生效 * Ares、Phobos等引擎对'''武器相关'''的扩展标签无效(包括但不限于CanTarget,Phobos系AE限制开火,'''IsLaser/IsElectricBolt/IsRadBeam'''扩展等),仅支持yr自带设置 * 由于Kratos的自定义护甲和弹头筛选相关的设计缺陷,'''继承自原有11种护甲的自定义护甲无法正常作为开火目标,如有必要请关闭CheckVersus。详情可见[[Kratos:说明书/已知缺陷|已知缺陷]]''' == [WeaponType] == '''AttachFire.CheckROF=(Boolean)''' 启用则每个附加武器独立计算ROF,ROF受AE加成影响,'''默认yes''' '''AttachFire.CheckRange=(Boolean)''' 启用每个附加武器检查射程,'''默认no''' '''AttachFire.CheckAA=(Boolean)''' 启用每个附加武器攻击空中的物体,检查抛射体是否具有AA,'''默认no''' '''AttachFire.CheckAG=(Boolean)''' 检查抛射体是否具有AG,'''默认no''' '''AttachFire.CheckVersus=(Boolean)''' 启用每个附加武器检查单位护甲,'''默认yes''' '''AttachFire.RadialFire=(Boolean)''' 按照Burst扇形发射,仅影响ROT类型,'''默认no''' '''AttachFire.RadialAngle=(Integer)''' 按照Burst扇形发射,分割的角度,'''默认180''' '''AttachFire.RadialZ=(Integer)''' 按照Brust扇形发射,调整Z方向,比如Burst=8时,Z方向01233210依次射出,'''默认yes''' '''AttachFire.SimulateBurst=(Boolean)''' 模拟原版的Burst有延迟的发射每一个武器,'''默认no''' '''AttachFire.SimulateBurstDelay=(Integer)''' 模拟原版的Burst时每次发射的间隔,'''默认7''' '''AttachFire.SimulateBurstMode=(Integer)''' 模拟原版的Burst模式,'''默认0''' 当FLH的L不为0时: 0=不切换左右 1=LRLRLRLR 2=LLLLRRRR 3=LR*Burst === 发射条件 === '''AttachFire.Feedback=(Boolean)''' 攻击武器发射者,'''默认no''' '''AttachFire.OnlyFireInTransport=(Boolean)''' 只有在载具内才能使用这个附加武器,'''默认no''' '''AttachFire.UseAlternateFLH=(Boolean)''' 在载具内时,不使用AttachFire指定的FLH而是启用载具对应的FLH,'''默认no''' '''AttachFire.OnlyFireWhenHP=(Integer - percent),(Integer - percent)''' 仅在自身血量在这个比例范围内发射,'''默认0%,100%''' '''AttachFire.OnlyFireWhenTargetHP=(Integer - percent),(Integer - percent)''' 仅在目标血量在这个比例范围内发射,'''默认0%,100%''' === 发射目标过滤器 === '''AttachFire.AffectTerrain=(Boolean)''' 能否朝树之类的地形对象发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectCell=(Boolean)''' 能否朝空地发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectTypes=(List of TechnoType)''' 可射击的单位类型,'''默认none''' '''AttachFire.NotAffectTypes=(List of TechnoType)''' 不可射击的单位类型,'''默认none''' '''AttachFire.NotAffectMarks=(List of MarkType)''' 不能向具有该标记的对象发射,'''默认none''' '''AttachFire.OnlyAffectMarks=(List of MarkType)''' 只能向具有该标记的对象发射,'''默认none''' === 目标单位类型 === '''AttachFire.AffectBuilding=(Boolean)''' 能否朝建筑发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectInfantry=(Boolean)''' 能否朝步兵发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectUnit=(Boolean)''' 能否朝单位发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectAircraft=(Boolean)''' 能否朝飞机发射,'''默认yes''' === 目标所属类型 === '''AttachFire.AffectsOwner=(Boolean)''' 能否朝同阵营目标发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectsAllies=(Boolean)''' 能否朝友军目标发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectsEnemies=(Boolean)''' 能否朝敌军目标发射,'''默认yes''' '''AttachFire.AffectsCivilian=(Boolean)''' 能否朝中立目标发射,'''默认yes'''
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