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Kratos:说明书/附加动画
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[[Category:Kratos说明书]] == [AttachEffectType] == '''Animation=(AnimType)''' 永续Idle动画,'''默认none''' '''ActiveAnim=(AnimType)''' 结束InitialDelay状态激活时的动画,播放一次,'''默认none''' '''HitAnim=(AnimType)''' 被击中的动画,'''默认none''' '''DoneAnim=(AnimType)''' 结束时的动画,'''默认none''' '''以下标签中,X=AE动画的类型,Idle\Active\Hit\Done,不写X则是Idle动画的设置。Idle=AE存在时循环。Active=AE生效(和贴上不同!贴上后可以走initdelay后才生效)时播放一次。Hit=附着的单位被攻击时播放一次。Done=AE结束时播放一次。''' '''Anim.X.Type=(AnimType)''' 对应类型的动画,同时保留上面的标签,但该条优先级更高,'''默认none''' '''Anim.X.Offset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 动画的位置偏移,'''默认0,0,0''' 在有Group时只有本组第一个动画有效,后续的起始点全部在'''StackGroupOffset''' '''Anim.X.StackOffset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 如果出现多个相同或同组的AE堆叠时,当前动画相比于上一个动画的位置偏移,'''默认0,0,0''' '''Anim.X.StackGroup=(Integer)''' 分组堆叠,同一个组的动画堆叠在一起,后一个动画以'''Anim.X.StackOffset'''进行偏移,'''默认-1''' '''Anim.X.StackGroupOffset=(Integer),(Integer),(Integer)''' 分组堆叠,当前组相比于上一组的位置偏移,'''默认0,0,0。''' 只要启用了StackGroup就一定会使用。这里的偏移起始点是“上一组”,所以各组的粘贴顺序会导致结果不同。 设有组123,组1距离上一组+100,组2距离上一组-500,组3距离上一组+300 则,粘贴顺序123,结果是组1坐标0,组2坐标-500,组3坐标-200 粘贴顺序312,结果是组1坐标100,组2坐标-400,组3坐标0。 如需固定各组,需要在单位创建时就按照一个预设顺序将组123分别粘贴好。 '''Anim.X.IsOnTurret=(Boolean)''' 动画绑定在炮管上,'''默认no''' '''Anim.X.IsOnWorld=(Boolean)''' 动画绑定位置以世界坐标做参考,固定朝向北方,不跟随转动,'''默认no''' '''Anim.X.RemoveInCloak=(Boolean)''' 持续动画在单位隐形时移除,显形时恢复,'''默认yes''' '''Anim.X.TranslucentInCloak=(Boolean)''' 持续动画在单位隐形时透明度调整为50,'''默认no''' '''Anim.X.Visibility=(Special)''' 只有谁可以看见持续动画,'''NONE\OWNER\ALLIES\ENEMIES''',NONE表示全部,'''默认NONE'''
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