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Kratos:说明书/替换武器(武器覆盖)
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[[Category:Kratos说明书]] == 特性&注意项 == * '''状态类效果,仅最后附上的生效''' * 当单位使用武器对目标进行攻击的时候,强制选出1个来'''替换'''将要发射的武器。 * 实际是在原武器发射完毕后,强制用另一个武器三件套替换原来发射的东西。 这意味着此功能'''并不会影响单位自身的索敌和发射判定逻辑'''(如弹头筛选、射程、ROF,抛射体上的AA、AG等),可看做仅替换了抛射体。 如需要更改上述逻辑,需要将原有单位变成另一个单位,请考虑Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos) * 受单位的'''升级效果(EliteAbilities&VeteranAbilities),(AttachEffect/Status.)(Firepower/ROF)Multiplier'''和'''宝箱加成'''影响 * '''与单位无精英武器指定时调用自身的普通武器不同''','''''<big>精英时默认不调用非精英的设置,请手动补充精英标签</big>''''' * 位于'''TechnoType'''的设置不会跟随Convert.*(Ares,Phobos)/[[Kratos:说明书/变形|Transform]](Kratos)/[[Kratos:说明书/礼盒|GiftBox]](Kratos)继承,如需要继承请新建一个'''AttachEffectType''',修改'''继承相关设置'''并在单位处调用 * 此外,替换的武器也无法使用Feedback.AttachEffects来为母体附加效果。如果需要令发射新武器时为发射者附加新AE,请在抛射体上写一个[[Kratos:说明书/叠层检测|Stack类效果]],将效果赋予到效果来源。 ↓如下的Stack [STACK] AttachOnceInTechnoType=yes Duration=2 Stack.Watch=STACK ;检测自己 Stack.Level=1 Stack.Condition=EQ Stack.AttachEffects= ;“反馈”给发射者的AE Stack.AttachToSource=yes == [TechnoType]&[AttachEffectType] == '''OverrideWeapon.Types=(Boolean)''' 武器发射时,使用这个武器替换,不会影响射程和索敌,不想覆盖就写none,写多个时随机选择其中一个,'''默认none''' '''OverrideWeapon.Weights=(Integer)''' 具有多个类型时,随机选中的权重,'''默认1 ''' '''OverrideWeapon.Index=(Integer)''' 武器发射时,替换武器的序号,0=主武器,1=副武器,-1=任意,'''默认-1 ''' '''OverrideWeapon.Chance=(integer - percent)''' 替换武器的概率,'''默认100% ''' '''OverrideWeapon.EliteTypes=(Integer)''' '''OverrideWeapon.EliteWeights=(Integer)''' '''OverrideWeapon.EliteIndex=(Integer)''' '''OverrideWeapon.EliteChance=(integer - percent)''' 以上标签的精英版本 '''OverrideWeapon.UseToDeathWeapon=(Boolean)''' 用于替换死亡武器,'''默认no ''' 特别注意,只能在单位明确写了DeathWeapon的情况下进行替换。只有Explodes,触发DefaultDeathWeapon的情况下无法替换。 == [AttachEffectType] == '''OverrideWeapon.AffectWho=(Special)''' 作用于谁,ALL\MASTER\STAND,'''默认MASTER '''
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