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Kratos:说明书/抛射体弹跳
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[[Category:Kratos说明书]] == 这是个什么东西 == 实质上是原来的抛射体在第一次落地后就炸了,系统又造了个一模一样的继续运动出去,显得好像弹跳了一样 == [ProjectileType]&[AttachEffetType] == '''状态类效果''',仅'''最后附上'''的生效 '''Bounce.Chance=(Float)''' 发生弹跳的概率,'''默认0''' '''Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)''' 弹性系数,'''默认50%''' '''Bounce.Limit=(Integer)''' 抛射体飞行的距离,两点的直线距离,乘以弹性系数后,至少要大于这个限制距离,才可以发生弹跳,'''默认128''' '''Bounce.Times=(Integer)''' 最多发生几次弹跳,'''默认-1''' '''Bounce.ExplodeOnHit=(Boolean)''' 抛射体命中后是否对落点造成伤害再弹起,'''默认yes''' '''Bounce.ExpireAnim=(Animation)''' 抛射体命中时播放的动画,'''默认none''' '''Bounce.Weapon=(WeaponType)''' 发生弹跳后,使用另外的武器,'''默认none''' ; 对象影响过滤器专属设置 '''Bounce.OnWater=(Boolean)''' 打水漂,设置以下地形相关内容后无效,'''默认no''' '''Bounce.OnLands=(Special)''' 只允许在这种地形上弹起,水面上的桥将判定为Road而不是Water'''默认none''' Clear\Road\Water\Rock\Wall\Tiberium\Beach\Rough\Ice\Railroad\Tunnel\Weeds '''Bounce.OnTiles=(Special)''' 只允许在这种地块上弹起,'''默认none''' Tunnel\Water\Blank\Ramp\Cliff\Shore\Wet\MiscPave\Pave\DirtRoad\PavedRoad\PavedRoadEnd\PavedRoadSlope\Median\Bridge\WoodBridge\ClearToSandLAT\Green\NotWater\DestroyableCliff '''Bounce.StopOnBuilding=(Boolean)''' 击中建筑后不会弹起,'''默认yes''' '''Bounce.ReboundOnBuilding=(Boolean)''' 击中建筑后反弹,'''默认no''' '''Bounce.StopOnInfantry=(Boolean)''' 击中步兵后不会弹起,'''默认no''' '''Bounce.ReboundOnInfantry=(Boolean)''' 击中步兵后反弹,'''默认no''' '''Bounce.StopOnUnit=(Boolean)''' 击中载具后不会弹起,'''默认no''' '''Bounce.ReboundOnUnit=(Boolean)''' 击中载具后反弹,'''默认no''' ; 弹跳的Arcing ; == [LandType] == '''Bounce.Elasticity=(Integer - Percent)''' 弹跳Arcing击中这个地形之后,弹性系数加成,'''默认100%'''
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Kratos:说明书/抛射体弹跳
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